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Malekith Rebeldes Elfos OscurosRebeldes Elfos Oscuros Señores

Malekith

Malekith se ha esforzado mucho y ha arriesgado lo indecible para hacerse con la supremacía... Y llegará al fin del mundo, si hace falta...

El Rey Brujo es el gobernante supremo de Naggaroth y eterno enemigo de los Altos Elfos. Hace mucho tiempo, trató de reclamar la corona de Ulthuan, pero las llamas de Asuryan lo dejaron marcado por el fuego y consumido por el odio. Desde entonces, muchas han sido las ocasiones en que Malekith ha intentado borrar a Ulthuan de la faz del mundo, pero cada una de esas veces ha visto cómo sus planes se frustraban, ya por el cruel destino, ya por la incompetencia de sus temerosos súbditos. Mas el Rey Brujo es inmortal y, como tal, sabe que sobrevivirá a todos aquellos que, neciamente, se consideran mejores que él. Cada vez está más cerca el día en el que saldará viejas deudas y vengará antiguos insultos, pero Malekith hará todo lo que esté en su mano para acelerar su llegada.

Malekith

Unit Name

Malekith

Main Unit Key

wh2_main_def_cha_malekith_0

Land Unit Key

wh2_main_def_cha_malekith_0

Land Unit Group Parents

Señores

Land Unit Group

Hechicero

Caste

Señor

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

1150

Coste de reclutamiento

1200

Coste de mantenimiento

300

Unidades

1

Puntos de golpe

4288

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_def_lord_sword_and_shield

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_hero_blood_malekith

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4280

Masa

1000

└ Man Mass

1000.0000

Armadura

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

wh_missile_block_60_metal

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

60

Liderazgo

85

Velocidad

36

└ Man Speed

36

Cuerpo a cuerpo

65

Def. cuerpo a cuerpo

55

Fuerza del arma

420

├ Melee Weapon

wh2_main_def_malekith_sword

Daño por armas básico

273

Daño por armas perforantes

147

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

45

Habilidades

  • Destreza homicida
    ¡Matanza! No hay mayor glorificación de Khaine, el Dios del Asesinato, o ninguna otra forma de veneración que sea más popular entre los Elfos Oscuros. Es matando como los Elfos Oscuros se alzan sobre otros seres. Una vez han derramado suficiente sangre, a menudo ven cómo se potencia su gran capacidad asesina, como si el mismo Khaine guiase las espadas de sus discípulos.
    Daño proyectil perforante x 120%
    Bonificación de carga x 125%
    Cuerpo a cuerpo x 125%
    Liderazgo +15
  • Indicador de Destreza homicida
    Una vez derramada la suficiente sangre, la Destreza homicida de los Elfos Oscuros se incrementará, ¡como si el mismo Khaine guiara las hojas de sus discípulos!
  • Mirada maliciosa
    Si las miradas matasen... Ah, sí que pueden matar...
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • ¡Ni un paso atrás!
    En el campo de batalla, el camino de los cobardes es fácil, pero ¿y para aquellos que eligen quedarse? Seguro que la fortuna los favorecerá a ellos y a sus tropas.
    Def. cuerpo a cuerpo +24
    Liderazgo +16

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Inmune a la psicología
    La unidad es inmune a ataques psicológicos (miedo y terror).

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Acorazado y escudado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
  • Experto cuerpo a cuerpo
    Los expertos cuerpo a cuerpo pueden tener un poderoso ataque cuerpo a cuerpo, una portentosa defensa cuerpo a cuerpo o un gran valor en ambos aspectos. Algunos también tienen habilidades específicas para cuerpo a cuerpo, como la [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]Defensa frente a cargas. Úsalas para contrarrestar a las demás unidades de cuerpo a cuerpo potentes. Cuando te enfrentes a ellas, es mejor derrotarlas antes de que se acerquen demasiado.