Expoliadores de Rakarth (Carros Fustigadores)
Los arpones de punta envenenada y las redes de pinchos permiten a estos temibles aurigas quebrantar y esclavizar a sus presas al servicio del Señor de las Bestias Rakarth.Los Señores de las Bestias siempre están deseando encontrar nuevos sujetos, pues los numerosos peligros del campo de batalla, las arenas de gladiadores y las negligencias causan un gran nivel de desgaste en los establos. Los Señores de las Bestias recorren la espesura en pequeños grupos de Carros fustigadores registrando pantanos, riscos y cuevas en busca de premios adecuados. Armados con arpones acoplados a fuertes cadenas y redes con púas, atrapan e inmovilizan a su presa. Cuando la capturan, encadenan a la bestia y le colocan un yugo conectado a la parte trasera del carro; de esta forma, la arrastran hasta Clar Karond, donde le espera una vida de esclavitud y tormento, si es que la criatura consigue sobrevivir al viaje. Es frecuente ver Carros fustigadores en el campo de batalla, donde buscan "reclutas" aptos entre las filas enemigas. En caso de no encontrar ningún candidato, los Señores de las Bestias descargan su frustración lo mejor que pueden, asestando tajos a los enemigos con látigos, hojas y arpones antes de llevarse los cuerpos agonizantes como alimento para sus hambrientas bestias de carga.
Unit Name Expoliadores de Rakarth (Carros Fustigadores) |
Main Unit Key wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_ror_0 |
Land Unit Group Parents Caballería de proyectiles y carros |
Land Unit Group Carro de proyectiles |
Caste Carro |
Category Máquina de guerra |
Class Carro |
Coste 1200 |
Coste de reclutamiento 1200 |
Coste de mantenimiento 300 |
Unidades 4 |
4824 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_wm_cold_one_chariot01_whip |
├ Maquinaria bélica wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot_ror |
├ Engine Entity wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot |
├ Articulated Entity wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 12 |
└ Bonus Hit Points 1166 |
1100 |
├ Engine Mass 1000.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 75 |
84 |
├ Engine Speed 84 |
└ Man Speed 33 |
Cuerpo a cuerpo 31 |
30 |
40 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot |
├ Daño por armas básico 25 |
├ Daño por armas perforantes 15 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 18 |
Bonificación de carga 40 |
Munición 24 |
Alcance 150 |
173 |
├ Missile Weapon wh2_dlc14_def_harpoon_scourgerunner_chariot_ror |
├ Projectile wh2_dlc14_def_harpoon_scourgerunner_chariot_ror |
├ Daño proyectil básico 12 |
├ Daño proyectil perforante 40 |
├ Número de proyectiles 1 |
├ Disparos por volea 2 |
└ Tiempo de recarga 6 |
Precisión 10 |
Habilidad de recarga 0 |
Habilidades
-
Red con púas
Aunque las redes de alambre de acero se suelen utilizar para atrapar, inmovilizar y atar a las bestias salvajes, los Expoliadores también las utilizan contra sus enemigos con el mismo objetivo de debilitarlos.
Velocidad x 90%
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]]Resistencia frente a los proyectiles -10 -
Destreza homicida
¡Matanza! No hay mayor glorificación de Khaine, el Dios del Asesinato, o ninguna otra forma de veneración que sea más popular entre los Elfos Oscuros. Es matando como los Elfos Oscuros se alzan sobre otros seres. Una vez han derramado suficiente sangre, a menudo ven cómo se potencia su gran capacidad asesina, como si el mismo Khaine guiase las espadas de sus discípulos.
Daño proyectil perforante x 120%
Bonificación de carga x 125%
Cuerpo a cuerpo x 125%
Liderazgo +15 -
Indicador de Destreza homicida
Una vez derramada la suficiente sangre, la Destreza homicida de los Elfos Oscuros se incrementará, ¡como si el mismo Khaine guiara las hojas de sus discípulos!
Atributos
-
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
Disparar en movimiento
Esta unidad puede disparar mientras se mueve.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Muy rápido
Esta unidad puede moverse en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles. - Proyectiles perforantes
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Ataques envenenados
Los ataques [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]venenosos de esta unidad debilitan la velocidad y la capacidad de infligir daños del objetivo. - Eficaz contra enemigos grandes
Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales |