Sombras
Traicionados y marginados por los suyos, asesinan movidos por una ciega venganza a todo aquel que los importuna.Los antepasados de los Sombras antaño gobernaron Clar Karond, pero sus mismos compañeros los traicionaron y los mandaron al exilio. Ahora, estos clanes renegados han logrado encontrar un nuevo hogar en la jungla de las Montañas Espinazo Negro, entre cuyos petrificados bosques y afiladas rocas avanzan tan silenciosos como fantasmas. Llevan una vida de lo más dura, incluso para los altos estándares de los Elfos Oscuros. Cada nuevo día es una batalla por la supervivencia contra las temibles bestias de las montañas: cada noche, la oportunidad para llevar a cabo nuevos sacrificios y duelos a muerte, siempre acompañados por el retumbar de los tambores. La gran fortaleza de los Sombras los convierte en una valiosa adición para cualquier flota de saqueadores y no pocos Príncipes Oscuros gastan gran parte de su riqueza para atraerlos a su causa. Cuando ataca el ejército, los Sombras se infiltran tras la línea de batalla del enemigo. Desde esa posición, son capaces de hostigar al adversario con salvas de virotes impregnados en Magia Oscura además de atacar y matar a las dotaciones de las máquinas de guerra con sus resplandecientes espadas.
Unit Name Sombras |
Main Unit Key wh2_main_def_inf_shades_0 |
Land Unit Key wh2_main_def_inf_shades_0 |
Land Unit Group Parents Infantería de proyectiles |
Land Unit Group Infantería de proyectiles |
Caste Infantería de proyectiles |
Category Infantería de proyectiles |
Class Infantería de proyectiles |
Coste 950 |
Coste de reclutamiento 950 |
Coste de mantenimiento 238 |
Unidades 80 |
6720 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_sword_crossbow |
├ Man Entity wh2_main_def_infantry_fast_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 76 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 68 |
42 |
└ Man Speed 42 |
Cuerpo a cuerpo 40 |
32 |
30 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_sword_shades |
├ Daño por armas básico 21 |
├ Daño por armas perforantes 9 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 16 |
Munición 18 |
Alcance 130 |
30 |
├ Missile Weapon wh2_main_def_repeater_crossbow_shades |
├ Projectile wh2_main_def_crossbow_bolt_shades |
├ Daño proyectil básico 3 |
├ Daño proyectil perforante 12 |
├ Número de proyectiles 2 |
├ Disparos por volea 1 |
└ Tiempo de recarga 10 |
Precisión 10 |
Habilidad de recarga 0 |
Habilidades
-
Destreza homicida
¡Matanza! No hay mayor glorificación de Khaine, el Dios del Asesinato, o ninguna otra forma de veneración que sea más popular entre los Elfos Oscuros. Es matando como los Elfos Oscuros se alzan sobre otros seres. Una vez han derramado suficiente sangre, a menudo ven cómo se potencia su gran capacidad asesina, como si el mismo Khaine guiase las espadas de sus discípulos.
Daño proyectil perforante x 120%
Bonificación de carga x 125%
Cuerpo a cuerpo x 125%
Liderazgo +15 -
Indicador de Destreza homicida
Una vez derramada la suficiente sangre, la Destreza homicida de los Elfos Oscuros se incrementará, ¡como si el mismo Khaine guiara las hojas de sus discípulos!
Atributos
-
Despliegue de vanguardia
Esta unidad puede desplegarse fuera de la zona de despliegue. -
Acechar
Esta unidad se moverá escondida por cualquier terreno.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Despliegue en vanguardia
Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado. - Acechar
Esta unidad puede avanzar sin ser vista en cualquier terreno. - Proyectiles perforantes
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales |