Jinetes Bárbaros (hachas arrojadizas)
Cuerpo a cuerpo, estos hombres actúan como si estuvieran poseídos e infligen decisivos ataques con un toque de locura.Algunas tribus de Bárbaros tienen a los caballos en gran estima, mientras que otros los tratan con miedo y superstición. Para muchos, un Caballo de Guerra es un signo de estatus y solo los mejores guerreros pueden montarlos. Los corceles de estas tribus son bestias poderosas, malhumoradas y muy resistentes. Una vez que un jinete haya domesticado a uno de estos caballos, este le será leal hasta la muerte, pero seguirá siendo violento y malicioso con los extraños que se le acerquen. Alimentados con una dieta de carne humana y sangre aguada, estos corceles fogosos tienen un destello de amenaza en sus ojos, y pisotearán, cocearán y morderán como si fueran salvajes trabados en combate cuerpo a cuerpo.
Unit Name Jinetes Bárbaros (hachas arrojadizas) |
Main Unit Key wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_1 |
Land Unit Key wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_1 |
Land Unit Group Parents Caballería de proyectiles y carros |
Land Unit Group Caballería de proyectiles |
Caste Caballería de proyectiles |
Category Bestia de guerra |
Class Caballería con proyectiles |
Coste 600 |
Coste de reclutamiento 600 |
Coste de mantenimiento 150 |
Unidades 60 |
4980 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_hr1_large_warhorse_spear_shield_and_throwing_axe |
├ Man Entity wh3_dlc20_marauder_horsemen_rider_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 75 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield wh_missile_block_30_wood |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 30 |
Liderazgo 48 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Cuerpo a cuerpo 22 |
26 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_marauder_horsemen_spear |
├ Daño por armas básico 19 |
├ Daño por armas perforantes 5 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 24 |
Munición 12 |
Alcance 70 |
27 |
├ Missile Weapon wh_main_chs_throwing_axe |
├ Projectile wh_chs_throwing_axe |
├ Daño proyectil básico 6 |
├ Daño proyectil perforante 21 |
├ Número de proyectiles 1 |
├ Disparos por volea 1 |
└ Tiempo de recarga 10 |
Precisión 10 |
Habilidad de recarga 0 |
Habilidades
No Ability
Atributos
-
Despliegue de vanguardia
Esta unidad puede desplegarse fuera de la zona de despliegue. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
Disparar en movimiento
Esta unidad puede disparar mientras se mueve.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Escudado
Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante. - Muy rápido
Esta unidad puede moverse en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles. - Despliegue en vanguardia
Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado. - Proyectiles perforantes
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |