Chamán Hechicero (muerte) (Carro de Bárbaros)
Gracias a sus poderes de clarividencia, el Chamán Hechicero domeña los Vientos de la Magia para guiar a la tribu a la guerra.Con bastante frecuencia, el Chamán Hechicero es también un consumado asesino. Para obtener sus arcanos poderes, realiza oscuros y viles pactos con numerosas deidades y demonios inferiores del Caos y, después, utiliza su profética influencia para guiar a las tribus a la guerra. En general, los Chamanes Hechiceros son temidos a causa de sus dotes adivinatorias y su dominio de los veleidosos Vientos de la Magia del gélido norte. Además, llevan a cabo rituales demoniacos para granjearse el favor de los Dioses Oscuros. Esto no significa que no puedan combatir cuerpo a cuerpo; de hecho, acuden a la batalla tanto con su báculo como con el hacha, lo que les permite emplear la magia y el filo de su arma para acabar con el desgraciado enemigo que se ponga demasiado a tiro.
Unit Name Chamán Hechicero (muerte) (Carro de Bárbaros) |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_2 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_2 |
Land Unit Group Parents Héroes |
Land Unit Group Hechicero |
Caste Héroe |
Category Máquina de guerra |
Class Comandante |
Coste 775 |
Coste de reclutamiento 1350 |
Coste de mantenimiento 300 |
Unidades 1 |
4140 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_staff_and_sword |
├ Maquinaria bélica wh_main_chs_chariot_large_draught |
├ Engine Entity wh_main_vehicle_chs_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh_main_chs_chariot_horse |
├ Articulated Entity wh_main_vehicle_chs_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_large_hero_blood_dismembers_low_kb_resist |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 2 |
└ Bonus Hit Points 4108 |
1700 |
├ Engine Mass 1100.0000 |
└ Man Mass 600.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_90 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 60 |
78 |
├ Engine Speed 78 |
└ Man Speed 33 |
Cuerpo a cuerpo 30 |
24 |
300 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_chariot_caster_hero |
├ Daño por armas básico 100 |
├ Daño por armas perforantes 200 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 26 |
Bonificación de carga 52 |
Habilidades
-
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80% -
Rabia
Estos guerreros tienen ciertos problemillas para controlar la ira. Curiosamente, nadie ha encontrado una manera segura de abordar tal asunto.
Cuerpo a cuerpo +5
Liderazgo +8
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistencia física +10
Atributos
-
Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos | |
El dios perdido |