Cantor de Árboles (Vida) (Águila Gigante)
Ya conjure hechizos de apoyo u olas de destrucción, la victoria es entonada en la canción de los conjuros.Los Elfos son seres intrínsecamente mágicos. En la mayoría, es un don demasiado tenue como para desarrollarlo plenamente y se manifiesta sobre todo en forma de presentimientos; pero, en algunos, es posible darle forma hasta convertirlo en un arma de poder inusitado. Tal talento no está exento de peligros, pues la magia pura resulta letal si no se emplea sabiamente. Mientras que otros Elfos se protegen de este problema mediante rituales, los Aedas Mágicos y los Cantores de Árboles de Athel Loren lo hacen uniendo sus mentes a la conciencia durmiente del bosque. He aquí por qué los Magos suelen ir a la guerra por parejas, formadas por un Alto Cantor y un Cantor Oscuro. Mientras que el Cantor Oscuro desata tormentas desoladoras, el Alto Cantor emplea la Alta Magia para reforzar a sus aliados. Sin embargo, el Alto Cantor tiene otro cometido: si el Cantor Oscuro muestra signos de sucumbir a su propia brujería, el Alto Cantor debe aplacar los Vientos de la Magia y cortar el flujo de poder corruptor. De este modo, la incipiente locura que amenazara al Mago quedará contenida, al menos por el momento...
Unit Name Cantor de Árboles (Vida) (Águila Gigante) |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_2 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_2 |
Land Unit Group Parents Héroes |
Land Unit Group Hechicero |
Caste Héroe |
Category Bestia de guerra |
Class Comandante |
Coste 850 |
Coste de reclutamiento 1500 |
Coste de mantenimiento 375 |
Unidades 1 |
4672 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1b_elf_bi1_eagle_wb_sword |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_spellsinger_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4664 |
400 |
└ Man Mass 400.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 60 |
34 |
└ Man Speed 34 |
Cuerpo a cuerpo 44 |
30 |
390 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_great_eagle |
├ Daño por armas básico 234 |
├ Daño por armas perforantes 156 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 62 |
Habilidades
-
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80% -
Bendiciones de los Ancianos
El poder mágico que impregna los bosques es otorgado a aquellos que los defienden.
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. -
Puede volar
Esta unidad puede volar.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos. - Muy rápido
Esta unidad puede moverse en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |