Guardia del Fénix
En pleno fragor de la batalla, estos soldados están muy bien entrenados y son extremadamente silenciosos.La Guardia del Fénix está compuesta por los guardianes del Templo de Asuryan, el templo de la gran pirámide en el Mar de los Sueños. En su interior se encuentra la Cámara de los Días. En sus antiguos muros, se dice, se encuentran historias del pasado, presente y futuro, grabadas en palabra de fuego. La leyenda explica que cualquiera que contemple esos muros se verá maldito con el conocimiento de su propia muerte. Los Regimientos de la Guardia del Fénix siempre se encuentran donde la lucha es más dura y la victoria es más difícil de conseguir, ya que sus dones les permiten ver las confluencias y puntos cruciales del combate que se encuentran ocultos a los ojos mortales. Cada guerrero conoce la hora de su muerte, pero ninguno intenta retrasar ese momento fatal. Ya traiga la batalla victoria o derrota, vida o muerte, la Guardia del Fénix lucha sin miedo.
Unit Name Guardia del Fénix |
Main Unit Key wh2_main_hef_inf_phoenix_guard |
Land Unit Key wh2_main_hef_inf_phoenix_guard |
Land Unit Group Parents Infantería |
Land Unit Group Infantería con alabarda |
Caste Infantería cuerpo a cuerpo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 1300 |
Coste de reclutamiento 1400 |
Coste de mantenimiento 350 |
Unidades 100 |
8400 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_halberd |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_standard_blood_dismembers_phoenix_guard |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 76 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_plate_100 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 90 |
32 |
└ Man Speed 32 |
Cuerpo a cuerpo 38 |
40 |
36 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_halberd |
├ Daño por armas básico 11 |
├ Daño por armas perforantes 25 |
├ Bonif. vs. grandes 20 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 10 |
Habilidades
-
Dominio marcial
Aunque todos los Altos Elfos poseen unas excelentes habilidades marciales, los que se adentran en el camino del guerrero acaban destacando en el combate armado.
Cuerpo a cuerpo +8
Def. cuerpo a cuerpo +12
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Defensa contra cargas experta
Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante. -
Reflejar carga
Al apuntalarse, esta unidad inflige daño adicional a los enemigos que realizan una carga. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Defensa frente a cargas contra todos
Al resistir y protegerse contra una carga, esta unidad anulará la bonificación de carga del enemigo. - Eficaz contra enemigos grandes
Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |