Katapultas de Goblins Voladorez
Lanzado desde una catapulta y con unas rudimentarias alas atadas a los brazos, el jocoso piloto Goblin surca el cielo para acabar su ataque con un sordo impacto.La altura que un Goblin Volador puede alcanzar depende principalmente de la calidad con que estén cosidas sus alas de cuero y, tal vez más importante aún, de lo lejos que la dotación pueda estirar el tendón. Ha habido casos en que, de tanto tirar, toda la Katapulta se ha soltado de sus anclajes, pero lo más normal es que el tendón del receptáculo del Goblin Volador sea estirado hasta el límite de resistencia de la dotación y luego lo suelten con un sonoro ¡TOING! Zumbando hacia arriba como una bala, el Goblin Volador alcanza las nubes antes de iniciar el descenso. El Goblin utilizará sus alas para girar en espiral y dirigirse hacia el objetivo deseado. A medida que el descenso gana velocidad, casi todos los Goblins profieren un grito agudo que crece en intensidad e irritabilidad según se precipita hacia el suelo. Con preocupante rapidez, la motita negra que se ve en el cielo crece hasta convertirse en el Goblin Volador que cae. Cuando finalmente el Goblin se estrella, pueden ocurrir dos cosas: una, que se despachurre y lo salpique todo o, dos, que haya conseguido frenar con las alas y tenga la pobre suerte de rebotar. En cualquiera de los dos casos es probable que el Goblin Volador inflija considerables daños al enemigo sobre el que caiga.
Unit Name Katapultas de Goblins Voladorez |
Main Unit Key wh_main_grn_art_doom_diver_catapult |
Land Unit Key wh_main_grn_art_doom_diver_catapult |
Land Unit Group Parents Artillería y máquinas de guerra |
Land Unit Group Catapulta |
Caste Máquina de guerra |
Category Máquina de asedio |
Class Artillería de campo |
Coste 1000 |
Coste de reclutamiento 1000 |
Coste de mantenimiento 250 |
Unidades 4 |
4212 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu5_goblin_sword |
├ Maquinaria bélica wh_main_grn_art_doom_diver_catapult |
├ Engine Entity wh_main_grn_art_doomdiver |
├ Engine Hit Points 425 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh2_dlc16_grn_inf_goblin_crew_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 44 |
└ Bonus Hit Points 45 |
3090 |
├ Engine Mass 3000.0000 |
└ Man Mass 90.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 40 |
20 |
├ Engine Speed 20 |
└ Man Speed 33 |
Cuerpo a cuerpo 10 |
6 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_sword_short |
├ Daño por armas básico 21 |
├ Daño por armas perforantes 3 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 5 |
Munición 22 |
Alcance 400 |
164 |
├ Maquinaria bélica wh_main_grn_art_doom_diver_catapult |
├ Missile Weapon wh_main_grn_doom_diver_catapult |
├ Projectile wh_grn_doomdiver_goblin |
├ Daño proyectil básico 70 |
├ Daño proyectil perforante 170 |
├ Daño por explosión básico 40.0000 |
├ Daño por explosión perforante 15.0000 |
├ Número de proyectiles 1 |
├ Disparos por volea 1 |
└ Tiempo de recarga 18 |
Precisión 10 |
Habilidad de recarga 0 |
Habilidades
No Ability
Atributos
-
Sin carreras
Esta unidad no podrá correr y solo podrá moverse andando.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Proyectiles rastreadores
El proyectil disparado por esta unidad puede dirigirse hasta el objetivo. Al dispararlo en primera persona, podrás controlar su dirección. - Proyectiles perforantes
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Disponible para las siguientes facciones: | |
---|---|
Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |