El Terror de Geltblöm (Carnosaurio Salvaje)
Todos temen caminar por donde acecha el depredador alfa.Los Carnosaurios son enormes predadores que han aterrorizado la oscuridad de las junglas desde el principio de la existencia del mundo. Muchos los consideran los grandes cazadores de Lustria. Algunos de estos seres reptilianos alcanzan un gran tamaño, pero todos ellos son fornidos y cuentan con largos y musculosos cuartos traseros y una pesada cola, que usan para equilibrar el peso de su grandísimo cráneo. Al captar la presa mediante el olfato o algún leve movimiento, los Carnosaurios se impulsan a grandes zancadas, con una velocidad de lo más sorprendente para tratarse de unas criaturas tan grandes. Sus cortas patas delanteras y sus afiladas garras realizan perfectamente la función de agarrar a la presa y no soltarla. Como no podía ser menos, poseen una enorme mandíbula con afilados dientes en forma de dagas. Su mordisco puede arrancar grandes trozos de carne a sus presas y, al retorcer su serpentino cuello, pueden llegar a partirlas en dos. Al probar la sangre, los Carnosaurios se hacen aún más letales, ya que entran en un estado de furia salvaje, mordiendo y destrozando todo lo que tienen cerca y, en ocasiones, llegan a abrir un sendero de sangre a través de manadas enteras sin detenerse. La causa de tan salvaje temperamento es el entorno en el que se han criado, pues las primordiales junglas de Lustria solo permiten sobrevivir a las más fuertes y feroces de las criaturas, mientras que las más débiles suelen acabar siendo pasto de todo aquel predador que necesite carne.
Unit Name El Terror de Geltblöm (Carnosaurio Salvaje) |
Main Unit Key wh2_dlc17_lzd_mon_carnosaur_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc17_lzd_mon_carnosaur_ror_0 |
Land Unit Group Parents Monstruos y bestias |
Land Unit Group Monstruo |
Caste Monstruo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 1950 |
Coste de reclutamiento 2000 |
Coste de mantenimiento 500 |
Unidades 1 |
7544 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts rp3b_carnosaur |
├ Man Entity wh2_main_lzd_mon_carnosaur |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7536 |
4000 |
└ Man Mass 4000.0000 |
95 |
├ Armour wh2_main_body_95 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 70 |
75 |
└ Man Speed 75 |
Cuerpo a cuerpo 55 |
50 |
420 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_feral_carnosaur |
├ Daño por armas básico 105 |
├ Daño por armas perforantes 315 |
├ Bonif. vs. grandes 35 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 50 |
Habilidades
-
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80% -
Furia asesina
¡Algunos guerreros no miran por su propia seguridad y se sumergen en un torbellino de destrucción y violencia ciega!
Bonificación de carga x 110%
Cuerpo a cuerpo +10
Daño por armas perforantes x 110%
Daño por armas básico x 110%
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. -
Despliegue de vanguardia
Esta unidad puede desplegarse fuera de la zona de despliegue. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
Cruzar
Las penalizaciones a la velocidad y al combate causadas por el terreno no afectarán a esta unidad.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. - Despliegue en vanguardia
Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra enemigos grandes
Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |