Escuerzo Alado
El miedo se puede manipular con facilidad para convertirlo en locura.El semblante de espantosa fealdad del Escuerzo Alado es capaz de provocar vacilaciones al más grande de los líderes. Un aura de locura envuelve a esta criatura alada con forma de sapo, cuyo efecto erosiona la cordura de todos aquellos que posan los ojos en ella. De la boca del Escuerzo Alado brota una grotesca lengua con garras que escupe una bilis ácida desde su garganta. Los enemigos se encogen en su presencia, aterrados por los chorros de sangre venenosa y las garras que intentan atraparlos para llevárselos enteros al interior de la boca cavernosa.
Unit Name Escuerzo Alado |
Main Unit Key wh2_dlc17_bst_mon_jabberslythe_0 |
Land Unit Key wh2_dlc17_bst_mon_jabberslythe_0 |
Land Unit Group Parents Monstruos y bestias |
Land Unit Group Monstruo |
Caste Monstruo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 1700 |
Coste de reclutamiento 0 |
Coste de mantenimiento 0 |
Unidades 1 |
9220 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hc3_dlc17_jabberslythe |
├ Man Entity wh2_dlc17_bst_mon_jabberslythe |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 9212 |
5500 |
└ Man Mass 5500.0000 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 75 |
65 |
└ Man Speed 65 |
Cuerpo a cuerpo 36 |
42 |
450 |
├ Melee Weapon wh2_dlc17_bst_jabberslythe |
├ Daño por armas básico 135 |
├ Daño por armas perforantes 315 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 25 |
Bonificación de carga 30 |
Habilidades
-
Aura de locura
Aquellos que observan al Escuerzo Alado durante demasiado tiempo se vuelven locos, incluso hasta el punto de herirse a sí mismos debido a la desesperación por escapar. -
Salpicadura de sangre corrupta
Esta horrible criatura sangra una bilis corrosiva y apestosa que emana a borbotones de la más mínima herida en forma de enormes gotas de líquido negro. -
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80%
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. -
Leñador
Esta unidad puede atravesar árboles.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Causa terror
Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa. - Ataques envenenados
Los ataques [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]venenosos de esta unidad debilitan la velocidad y la capacidad de infligir daños del objetivo.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales |