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Jezzails Clan MangeClan Mange Infantería de proyectiles

Jezzails

Para operar eficazmente estas armas de cañón tan largo hacen falta dos Skaven y renunciar a cualquier consideración de seguridad.

Los Jezzails son equipos especializados de tiradores que portan armas del mismo nombre: unos mosquetes de cañón largo que deben ser operados en pareja para dispararlos y recargarlos. Esto se debe a la extraordinaria longitud de sus cañones, la cual les permite acertar al enemigo a distancias mucho mayores que los arcos o las armas de pólvora tradicionales. Al abrir fuego, dispara una sola bala tóxica de piedra bruja refinada, capaz de penetrar hasta las más gruesas de las armaduras. La bala deja un leve surco de vapor verde en el aire que expone a la dotación al fuego enemigo. Por esta razón llevan consigo un pavés protector con el que cubrirse ante cualquier disparo vengativo, ya sea en forma de flechas, virotes o balas.

Jezzails

Unit Name

Jezzails

Main Unit Key

wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_0

Land Unit Group Parents

Infantería de proyectiles

Land Unit Group

Grupo de Apoyo

Caste

Infantería de proyectiles

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Coste

1000

Coste de reclutamiento

1200

Coste de mantenimiento

300

Unidades

32

Puntos de golpe

3936

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

skv1_dlc12_weapon_team03

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_weaponteam_jezzails

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

115

Masa

150

└ Man Mass

150.0000

Armadura

70

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_70

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

55

Liderazgo

50

Velocidad

42

└ Man Speed

42

Cuerpo a cuerpo

16

Def. cuerpo a cuerpo

16

Fuerza del arma

26

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_sword

Daño por armas básico

20

Daño por armas perforantes

6

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

2

Munición

22

Alcance

275

Fuerza proyectil

30

├ Missile Weapon

wh2_dlc12_skv_warp_jezzails

├ Projectile

wh2_dlc12_skv_warp_jezzails_bullet

Daño proyectil básico

6

Daño proyectil perforante

30

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

12

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

  • ¡Por patas!
    "¡Aquel que huye vive para luchar un día más!" o eso afirma el estúpido dicho.
    Velocidad x 110%
  • La fuerza del número
    Los Skaven son cobardes por naturaleza, pero se arman de valor cuando van en grupo, lo que les aporta una mayor seguridad, si bien se mueven con más lentitud.
    Velocidad x 90%
    Def. cuerpo a cuerpo +8
    Liderazgo +6

Atributos

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Buen alcance
    Esta unidad goza de un alcance mayor que la mayoría de su misma clase. Esto le permite acabar con unidades de proyectiles enemigas antes de que alcancen una distancia de tiro adecuada.
  • Proyectiles perforantes
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Inflige grandes daños
    Esta unidad se caracteriza por el daño que causa. Si luchas contra ellos, asegúrate de derrotarlos antes de que puedan situarse a una distancia suficiente para disparar proyectiles o entrar en combate cuerpo a cuerpo.