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Jinetes Esqueletos Los CentinelasLos Centinelas Caballería y carros

Jinetes Esqueletos

En medio de una nube agitada de arena, estos guerreros No Muertos cargan contra sus enemigos con una determinación sobrenatural.

Los regimientos de jinetes No Muertos cabalgan cruzando las arenosas llanuras de Nehekhara, montados a lomos de los resecos restos de sus antaño imponentes caballos, cargando contra sus enemigos y clavándoles sus pesadas lanzas con una fuerza y una precisión capaces de atravesar limpiamente torsos y gargantas de un solo impacto, en medio de una rociada de sangre. Aquellos que no resulten empalados por las afiladas lanzas de los jinetes serán aplastados por las pezuñas de sus esqueléticas monturas. Cuando los Sacerdotes Funerarios convocan a los ejércitos de un Rey Funerario para que se alcen desde sus arenosas tumbas, las columnas de caballería surgen de las pirámides en intachable formación, por delante de las legiones de a pie. Cuando el enemigo es avistado, un sonido profundamente perturbador y ominoso reverbera por todo el desierto, sacudiendo el polvo de las estatuas y extendiendo una sensación de inquietud por todo el campo de batalla. Son los músicos de los regimientos de caballería, transmitiendo la orden de carga. De pronto, todas las monturas No Muertas se lanzan galopando al ataque, los jinetes esqueléticos alzando sus escudos y bajando sus armas en un perfecto unísono. El enemigo deberá ser realmente valeroso para no huir presa del pánico cuando vea avanzar contra él a estas huestes de caballería inmortal.

Jinetes Esqueletos

Unit Name

Jinetes Esqueletos

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_0

Land Unit Group Parents

Caballería y carros

Land Unit Group

Caballería de lanceros

Caste

Caballería cuerpo a cuerpo

Category

Caballería

Class

Caballería cuerpo a cuerpo

Coste

400

Coste de reclutamiento

0

Coste de mantenimiento

0

Unidades

60

Puntos de golpe

4860

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_tomb_hr1_tomb_steed_spear_and_shield

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

73

Masa

80

└ Man Mass

80.0000

Armadura

30

├ Armour

wh2_main_bone_30

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

30

Liderazgo

45

Velocidad

28

└ Man Speed

28

Cuerpo a cuerpo

24

Def. cuerpo a cuerpo

26

Fuerza del arma

28

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_cavalry_spear

Daño por armas básico

21

Daño por armas perforantes

7

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

34

Habilidades

  • Nivel 1 del Reino de las Almas
    Desde el Reino de las Almas, el más allá de Nehekhara, se llama a los guerreros fallecidos y se les une a restos mortales, para volver a encontrar la motivación en la guerra.
  • Nivel 2 del Reino de las Almas
    Se puede invocar a los espíritus de los guerreros caídos desde el Reino de las Almas y unirlos a cuerpos materiales para que puedan luchar en nombre de los Reyes Funerarios como hicieron en vida.
  • Nivel 3 del Reino de las Almas
    Los Sacerdotes Funerarios utilizan el aliento de los dioses de Nehekhara para llegar al Reino de las Almas, rescatando espíritus de los soldados fallecidos para ofrecer un servicio eterno bajo la voluntad de su Rey Funerario.
  • Desintegrándose
    La Magia Oscura que mantiene unidos a estos sujetos ha fallado. Al expulsar la energía nigromántica, no queda más que un montón de hierro y huesos en la arena.
  • Desmoronamiento
    En el desolado desierto de las profundidades de Nehekhara, los muertos raramente permanecen en tal estado. Aquellos que regresan a la agitada No Vida están vinculados para siempre al Rey Funerario, cuya voluntad es que existan únicamente para servir.

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Despliegue de vanguardia
    Esta unidad puede desplegarse fuera de la zona de despliegue.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • No Muerto
    Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de {{tr:morale}} es bajo).

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Escudado
    Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
  • Muy rápido
    Esta unidad puede moverse en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles.
  • Despliegue en vanguardia
    Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado.