Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER III / Reinos de las dunas / Unidades / Jinetes Esqueletos con Arcos
Jinetes Esqueletos con Arcos Reinos de las dunasReinos de las dunas Caballería de proyectiles y carros

Jinetes Esqueletos con Arcos

Estos jinetes son incansables y pueden perseguir a los enemigos a innumerables leguas, hasta que les llegue su hora.

Los Jinetes Esqueletos con Arcos de Nehekhara son a menudo comparados con una fuerte ventolera del desierto, de esas que aparecen súbitamente y solo dejan muerte a su paso. Los Jinetes Esqueletos con Arcos se mueven incansables por el campo de batalla, disparando flechas bendecidas contra sus enemigos antes de retroceder desapareciendo entre la nube de polvo levantada por los cascos de sus monturas esqueléticas, evitando así a cualquier posibilidad de recibir un contraataque. Antes de que el enemigo pueda recuperar su sangre fría, los jinetes No Muertos reaparecen de nuevo para soltar otra letal andanada de flechas. Los Jinetes Esqueletos con Arcos son los incursores y exploradores de los ejércitos de Reyes Funerarios. Mientras que los caballos mortales necesitaban descanso regular y agua en abundancia, sus actuales monturas esqueléticas atraviesan las vastas extensiones de desierto a un ritmo incansable. Incluso después de muertos, estos jinetes cadavéricos siguen teniendo una habilidad innata para seguir y dar caza a sus presas por entre las cambiantes dunas, sin que ni siquiera la más violenta tormenta de arena les haga perder el rastro. Como exploradores, los Jinetes Esqueletos con Arcos acostumbran a obstaculizar los movimientos del enemigo y hostigarlo constantemente con sangrantes emboscadas y escaramuzas relámpago. El objetivo principal de estos ataques es ralentizar al ejército rival, dejándolo clavado mientras el resto de las fuerzas del Rey Funerario maniobran para ponerse en posición.

Jinetes Esqueletos con Arcos

Unit Name

Jinetes Esqueletos con Arcos

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_archers_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_archers_0

Land Unit Group Parents

Caballería de proyectiles y carros

Land Unit Group

Caballería con proyectiles

Caste

Caballería de proyectiles

Category

Caballería

Class

Caballería con proyectiles

Coste

475

Coste de reclutamiento

0

Coste de mantenimiento

0

Unidades

60

Puntos de golpe

4680

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_tomb_hr1_tomb_steed_sword_and_bow

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_missile_mounted

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

70

Masa

80

└ Man Mass

80.0000

Armadura

30

├ Armour

wh2_main_bone_30

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

45

Velocidad

28

└ Man Speed

28

Cuerpo a cuerpo

20

Def. cuerpo a cuerpo

22

Fuerza del arma

20

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_sword_short

Daño por armas básico

17

Daño por armas perforantes

3

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

25

Munición

18

Alcance

140

Fuerza proyectil

15

├ Missile Weapon

wh2_dlc09_tmb_bow_horse

├ Projectile

wh2_tmb_skeleton_arrow_mounted

Daño proyectil básico

14

Daño proyectil perforante

3

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

11

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

  • Nivel 1 del Reino de las Almas
    Desde el Reino de las Almas, el más allá de Nehekhara, se llama a los guerreros fallecidos y se les une a restos mortales, para volver a encontrar la motivación en la guerra.
  • Nivel 2 del Reino de las Almas
    Se puede invocar a los espíritus de los guerreros caídos desde el Reino de las Almas y unirlos a cuerpos materiales para que puedan luchar en nombre de los Reyes Funerarios como hicieron en vida.
  • Nivel 3 del Reino de las Almas
    Los Sacerdotes Funerarios utilizan el aliento de los dioses de Nehekhara para llegar al Reino de las Almas, rescatando espíritus de los soldados fallecidos para ofrecer un servicio eterno bajo la voluntad de su Rey Funerario.
  • Desintegrándose
    La Magia Oscura que mantiene unidos a estos sujetos ha fallado. Al expulsar la energía nigromántica, no queda más que un montón de hierro y huesos en la arena.
  • Desmoronamiento
    En el desolado desierto de las profundidades de Nehekhara, los muertos raramente permanecen en tal estado. Aquellos que regresan a la agitada No Vida están vinculados para siempre al Rey Funerario, cuya voluntad es que existan únicamente para servir.

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Despliegue de vanguardia
    Esta unidad puede desplegarse fuera de la zona de despliegue.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Disparar en movimiento
    Esta unidad puede disparar mientras se mueve.
  • No Muerto
    Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de {{tr:morale}} es bajo).

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Muy rápido
    Esta unidad puede moverse en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles.
  • Despliegue en vanguardia
    Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado.