Zombi
Guidati solo dalla brama di nutrirsi di carne, gli Zombi sono individui sacrificabili molto efficaci nella mischia.Gli Zombi sono orrori caracollanti che vacillano verso i ranghi nemici ammassati in fetide orde. Grotteschi cadaveri rianimati, sono spinti dalla Magia Oscura di un Vampiro o di un Necromante e guidati dalla volontà dei propri signori a commettere atti di estrema violenza. Definire "combattere" il modo in cui uno Zombi attacca significherebbe probabilmente dare a queste empie creature un credito eccessivo. Tali nauseanti esseri non hanno abilità degne di nota, se non l’insaziabile bisogno di dilaniare, uccidere e divorare i viventi. Ogni guerriero talmente sfortunato da essere scaraventato a terra da un’orda di Zombi si vedrà lentamente fatto a pezzi da una massa di artigli, la sua pelle strappata dal corpo in macabri brandelli sanguinolenti. I più fortunati muoiono subito, ma quelle anime sventurate che vengono travolte dall’orda trascorrono i propri ultimi attimi in una miserabile agonia, mentre le loro viscere fungono da portata d’onore per il sanguinoso banchetto.
Unit Name Zombi |
Main Unit Key wh_main_vmp_inf_zombie |
Land Unit Key wh_main_vmp_inf_zombie |
Land Unit Group Parents Fanteria |
Land Unit Group Fanteria con spada |
Caste Fanteria corpo a corpo |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 100 |
Costo di reclutamento 100 |
Costi di mantenimento 25 |
Unità 160 |
12320 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_vampire_zombie_sword |
├ Man Entity wh_main_infantry_zombie_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 160 |
└ Bonus Hit Points 69 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 35 |
23 |
└ Man Speed 23 |
Att. corpo a corpo 5 |
6 |
18 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword_zombie |
├ Danni standard da arma 16 |
├ Danni penetranti da arma 2 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 3 |
Abilità
-
Sbriciolanti
I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni. -
In disintegrazione
Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Nonmorti
Questa unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al Terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} è basso).
Punti di forza e punti di debolezza
- Scudo di carne
Anche se non causa grandi danni, quest'unità è utile come "scudo di carne"; assorbe i colpi che altrimenti danneggerebbero un obiettivo più utile o prezioso.
Disponibilità della fazione | |
---|---|
Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |