Sternsmani (hrobní stráže)
Zůstala jim jen jedna základní vzpomínka: na boj. Jsou v něm lepší než jiné nemrtvé kohorty.Na hradbách pevnosti Drakenhof a dalších upířích strašidelných tvrzí v Sylvánii drží stráž neúnavní bojovníci odění ve rzí prožrané zbroji. Tyto děsivé hlídky jsou hrobní stráže – přeludy vylákané ze svých prastarých hrobek, které zastávají úlohu strážců pro upíří vládce Sylvánie. Přestože už se jejich těla dávno rozpadla a zbyly jen kosti a potrhané cáry masa, hrobní stráže drží pohromadě zlé kouzlo natolik silné, že přetrvalo po celá staletí. Nosí starobylou bitevní zbroj a výzbroj z primitivních slitin, zkorodovanou časem a zaprášenou léty nečinnosti v hrobce. Tyto tajemné, tiché stráže drží stálou hlídku na rozpadajících se cimbuřích a před branami pobitými železem, nikdy neodpočívají, věčně připraveny bránit své upíří pány. Když upír vytáhne do boje, jeho hrobní stráže postupují vždy v čele jeho hordy nemrtvých. Tvoří impozantní jednotku bojovníků a jejich očarované čepele kosí i ty nejtvrdší nepřátele jedním nelítostným úderem za druhým.
Unit Name Sternsmani (hrobní stráže) |
Main Unit Key wh_dlc04_vmp_inf_sternsmen_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_vmp_inf_sternsmen_0 |
Land Unit Group Parents Pěchota |
Land Unit Group Pěchotní šermíři |
Caste Pěchota pro boj zblízka |
Category Pěchota pro boj zblízka |
Class Kontaktní pěchota |
Cena 1150 |
Náklady na naverbování 1150 |
Náklady údržby 288 |
Jednotky 120 |
9840 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_graveguard_sword_and_shield |
├ Man Entity wh_main_infantry_slow_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 74 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield wh_missile_block_55_wood |
└ Šance na odražení střely 55 |
Velení 60 |
27 |
└ Man Speed 27 |
Útok zblízka 34 |
45 |
40 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_wightblade_grave_guard |
├ Základní zranění zbraní 28 |
├ Průrazné zranění 12 |
├ Bonus proti velkým nestvůrám 0 |
└ Bonus proti pěchotě 8 |
Bonus za čelní útok 8 |
Schopnosti
-
Regenerace
Existují bytosti a stvoření, kterým se zaceluje maso a kosti neuvěřitelnou rychlostí. Je to ohromná schopnost, která je však znatelně oslabená ohněm.
Zranitelnost ohněm -20 -
Rozpadá se
Mrtví ve Starém světě nenacházejí klidného spočinutí. Ty, které oživili upíři a nekromanti, už však světské starosti netrápí – ti už pouze slouží vůli svého pána. -
Rozkládá se
Pouto temné magie selhalo. Nekromantická energie se uvolnila, maso opadalo z kostí tvých poddaných a nezbylo nic než prach.
Vlastnosti
-
Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. -
Mistrovská obrana proti čelnímu útoku
Když se jednotka zapře, vyruší protivníkův bonus za čelní útok. -
Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko. -
Nemrtví
Tato jednotka je nemrtvá (neprchá z boje, je imunní vůči hrůze, stává se nestabilní, pokud je hodnota {{tr:morale}} nízká).
Silné a slabé stránky
- Zbroj a štít
Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného. Štíty mohou s určitou pravděpodobností zastavit šípy, šipky, kulky z pušek a z podobných malých palných zbraní, ale pouze je-li střelba vedena zepředu. - Regenerace
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Regenerace jednotce umožňuje, aby si v bitvě léčila zranění. Je známo, že oheň léčení brání, takže si dávej pozor na ohnivé útoky - jednotky, které mají regeneraci, jsou vůči nim zranitelnější. - Výhoda proti pěchotě
Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast. - Obrana proti čelnímu útoku
Když tato jednotka zaujme postoj a zapře se proti čelnímu útoku, vynuluje se tím bonus nepřítele za čelní útok.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Dostupnost frakce | |
---|---|
Říše nesmrtelných | |
Říše Chaosu |