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Nécromancien
Les Nécromanciens invoquent les morts afin de les envoyer au combat.Parmi ceux qui s'adonnent à la magie noire, les Nécromanciens sont les plus maudits, car ils ont troqué leur humanité contre le pouvoir de ressusciter les morts, afin de les envoyer faire la guerre aux vivants. Aussi étrange que cela puisse paraître, ces êtres dépravés, qui ont sombré dans la folie, ont volontiers procédé à un tel échange. L'obsession morbide de chaque Nécromancien gravite autour de leur besoin de soumettre et de punir tous ceux qui les ont persécutés par le passé, et ce quel qu'en soit le prix.
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Unit Name Nécromancien |
Main Unit Key wh_main_vmp_cha_necromancer_0 |
Land Unit Key wh_main_vmp_cha_necromancer_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Héros |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 300 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 250 |
|
Points de vie |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_staff_and_sword |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_dismembers_low_kb_resist |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3412 |
|
└ Man Mass 600.0000 |
Armure |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs |
Commandement |
Vitesse |
└ Man Speed 34 |
Attaque en mêlée |
Défense en mêlée |
Puissance armes |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_staff_hero |
├ Dégâts des armes de base |
├ Dégâts des armes perforantes |
├ Bonus contre les unités larges |
└ Bonus contre Infanterie |
Bonus de charge |
Capacités
-
Résurrection mineure
Les Nécromanciens peuvent ressusciter les dépouilles des morts afin qu'elles les servent pour l'éternité. -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitessex 90%
Dégâts des armes perforantesx 80%
Dégâts des armes de basex 80%
-
Maître des Morts
Les nécromanciens peuvent non seulement commander les morts, mais aussi aspirer le pouvoir des âmes qui quittent leur dépouille humaine. -
Effondrement
Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels, ils sont uniquement au service de leur maître. -
Désintégration
La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandementlorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
-
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandementaux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur
ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
-
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Mort-Vivant
Cette unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et devient instable lorsque le {{tr:morale}}s'effondre).
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sorts
Cette unité peut lancer des sorts.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |