I Cacciatori di Konigstein (Scheletri Guerrieri)
Sebbene i Nonmorti siano in gran parte solo servi barcollanti, questi guerrieri hanno raggiunto la fama grazie all'efficacia del loro combattimento corpo a corpo.Sotto il fango giacciono le ossa sporche di questi antichi e crudeli combattenti. Sepolti da tempo, indossano armature corrose e le mani senza vita stringono ancora le stesse spade, asce, lance e scudi che brandivano prima di morire. A meno che i resti non siano stati benedetti tramite i riti di Morr, Necromanti e Vampiri possono sfruttare le tentacolari energie della Magia Oscura per instillare una parvenza di vita nello spirito di suddetti guerrieri dormienti. Mentre i reggimenti dei massacri passati si fanno strada verso la superficie, le loro orbite vuote rilucono di empio potere. Silenziosamente, essi si dispongono ad imitazione dei vecchi ranghi, attendendo gli ordini del nuovo signore, mentre i resti dei logori stendardi garriscono, sospinti dalle brezze innaturali che hanno ridato vita ai guerrieri. Cornisti privi di labbra levano gli strumenti e suonano uno spettrale e lamentoso canto funebre.
Unit Name I Cacciatori di Konigstein (Scheletri Guerrieri) |
Main Unit Key wh_dlc04_vmp_inf_konigstein_stalkers_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_vmp_inf_konigstein_stalkers_0 |
Land Unit Group Parents Fanteria |
Land Unit Group Fanteria con spada |
Caste Fanteria corpo a corpo |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 475 |
Costo di reclutamento 475 |
Costi di mantenimento 119 |
Unità 160 |
9760 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_skeleton_sword_and_shield |
├ Man Entity wh_main_vmp_skeleton |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 160 |
└ Bonus Hit Points 53 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 35 |
Disciplina 45 |
31 |
└ Man Speed 31 |
Att. corpo a corpo 24 |
29 |
26 |
├ Melee Weapon wh_dlc04_vmp_sword_stalkers_poison |
├ Danni standard da arma 20 |
├ Danni penetranti da arma 6 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 6 |
Abilità
-
Sbriciolanti
I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni. -
In disintegrazione
Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Nonmorti
Questa unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al Terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} è basso).
Punti di forza e punti di debolezza
- Con scudo
Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco. - Attacchi Venefici
Gli attacchi venefici [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] di questa unità indeboliscono la velocità e i danni dell'obiettivo.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |