![Wielkie Nietoperze](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh_main_vmp_vampire_counts/wh_main_vmp_mon_fell_bats.png)
![Sylvania](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh_main_vmp_vampire_counts/mon_256.png)
Wielkie Nietoperze
Wielkie nietoperze rzucają się na wrogów chmarami, przytłaczając ich przewagą liczebną.Ciało długości dorosłego mężczyzny sprawia, że wielkie nietoperze to przerażający widok. Są czarniejsze niż bezksiężycowa noc i ciche jak śmierć, nawet podczas lotu. Jedynymi wydawanymi przez wielkie nietoperze dźwiękami są obrzydliwe odgłosy chłeptania, towarzyszące zatopieniu przez nie zębów w żywym ciele. Wielkie nietoperze są podobne do swych zwykłych kuzynów tylko w takim zakresie, w jakim rozwścieczony lew przypomina domowego kota. Ci, którzy widzieli je w akcji i przeżyli, opowiadają o ich niebywale precyzyjnych atakach. Ponoć potrafią zmieść rycerza z konia lub porwać w przestworza rosłego wojownika. Wampiry myślą o wielkich nietoperzach tak, jak bretońscy lordowie o swoich łownych sokołach. W basztach wampirzych twierdz nietoperze karmione są różnymi smakołykami, ale do opanowania całego stada potrzeba czegoś więcej. Ponoć preferują wrzeszczące ofiary z raną brzucha lub oślepionych, przerażonych gońców, których same mogą upolować. Brutalne sceny pola walki rozbudzają ich żądzę krwi, zachęcając je do ataku.
![]() |
Unit Name Wielkie Nietoperze |
Main Unit Key wh_main_vmp_mon_fell_bats |
Land Unit Key wh_main_vmp_mon_fell_bats |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Zwierzę bojowe |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 400 |
Koszt werbunku 350 |
Koszt utrzymania 88 |
|
|
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts ba1_bat |
├ Man Entity wh_main_flying_fell_bat_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 62 |
|
└ Man Mass 150.0000 |
|
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Shield none |
└ |
|
|
└ Man Speed 70 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh_main_vmp_fell_bats |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
Umiejętności
-
Rozpad
Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana. -
Dezintegracja
Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ichdyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
-
Lot
Ta jednostka potrafi latać. -
Straż przednia
Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia. -
Nieumarli
Jednostka jest nieumarła (nie można jej rozbić, jest odporna na terror, staje się niestabilna, gdy zmniejszy się jej{{tr:morale}}).
Wady i zalety
- Słabe przebicie pancerza
Ataki tej jednostki ledwie przebijają się przez pancerz, więc marnują się w przypadku walki z silnie opancerzonym wrogiem.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |