![Szkielety Wojownicy](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh_main_vmp_vampire_counts/wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_0.png)
![Sylvania](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh_main_vmp_vampire_counts/mon_256.png)
Szkielety Wojownicy
Szkielety to kupy kości z mieczami i włóczniami, pełniące wiernie, chociaż nie najlepiej, służbę w pierwszych szeregach.Pod błotem spoczywają kości rozgoryczonych, starożytnych wojowników. Nadal odziani są w skorodowaną zbroję, a ich martwe dłonie zaciskają się na mieczach, toporach, włóczniach i tarczach, które dzierżyli za życia. O ile ich ciała nie zostały pobłogosławione rytuałem Morra, nekromanta lub wampir może wykorzystać energię mrocznej magii, by obdarzyć zwłoki wojowników namiastką życia. Gdy tylko w oczodołach trupów zabłyśnie iskra plugawej mocy, zaczynają torować sobie drogę na powierzchnię. Oczekując na rozkazy nowego władcy, kościani wojownicy ustawiają się w szeregi, a proporce ich starych oddziałów łopoczą na nienaturalnym wietrze, który ich stworzył. Pozbawieni ust trębacze podnoszą swe instrumenty i grają ponurą pieśń żałobną.
![]() |
Unit Name Szkielety Wojownicy |
Main Unit Key wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_0 |
Land Unit Key wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 300 |
Koszt werbunku 300 |
Koszt utrzymania 75 |
|
|
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_skeleton_sword_and_shield |
├ Man Entity wh_main_vmp_skeleton |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 160 |
└ Bonus Hit Points 53 |
|
└ Man Mass 90.0000 |
|
├ Armour wh2_main_bone_20 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ |
|
|
└ Man Speed 31 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
Umiejętności
-
Rozpad
Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana. -
Dezintegracja
Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ichdyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
-
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Nieumarli
Jednostka jest nieumarła (nie można jej rozbić, jest odporna na terror, staje się niestabilna, gdy zmniejszy się jej{{tr:morale}}).
Wady i zalety
- Tarcza
Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |