![Grobowa Straż](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh_main_vmp_vampire_counts/wh_main_vmp_inf_grave_guard_0.png)
![Sylvania](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh_main_vmp_vampire_counts/mon_256.png)
Grobowa Straż
Grobowa straż to niewzruszeni obrońcy krypt, którzy walczą o wiele lepiej od zwykłych upiorów.Mury zamku Drakenhof i innych opanowanych przez wampiry sylvańskich twierdz patrolowane są przez niezłomnych wojowników odzianych w zardzewiałe pancerze. Ci ponurzy wartownicy należą do grobowej straży. Są to upiory wyciągnięte z grobowców, by służyć wampirzym władcom Sylvanii jako straż przyboczna. Mroczna magia od wieków utrzymuje ich w całości, choć ich ciała dawno już uległy rozkładowi, pozostawiając tylko kości i strzępy skóry. Do boju ruszają ze swym pradawnym rynsztunkiem, wykonanym z prymitywnych stopów, mocno już nadgryzionych zębem czasu. Ci upiorni nieumarli stoją na bezustannej warcie na murach i przy okutych w żelazo wrotach, gotowi w każdej chwili bronić swych wampirzych panów. Gdy wampir rusza do boju, grobowa straż zajmuje miejsce w awangardzie jego nieumarłej armii. W boju radzą sobie doskonale, a bezlitosnymi wymachami swoich zaklętych mieczy są w stanie powalić nawet najmocniejszych wrogów.
![]() |
Unit Name Grobowa Straż |
Main Unit Key wh_main_vmp_inf_grave_guard_0 |
Land Unit Key wh_main_vmp_inf_grave_guard_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 850 |
Koszt werbunku 850 |
Koszt utrzymania 213 |
|
|
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_graveguard_sword_and_shield |
├ Man Entity wh_main_infantry_slow_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 74 |
|
└ Man Mass 100.0000 |
|
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield wh_missile_block_55_wood |
└ |
|
|
└ Man Speed 27 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh_main_vmp_wightblade_grave_guard |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
Umiejętności
-
Rozpad
Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana. -
Dezintegracja
Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ichdyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
-
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Nieumarli
Jednostka jest nieumarła (nie można jej rozbić, jest odporna na terror, staje się niestabilna, gdy zmniejszy się jej{{tr:morale}}).
Wady i zalety
- Pancerz i tarcza
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, pozaobrażeniami przebijającymi pancerz.
Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
- Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może byćpremia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |