![Ścierwowóz (Piekielny Magnetyt)](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh_main_vmp_vampire_counts/wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2.png)
![Sylvania](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh_main_vmp_vampire_counts/mon_256.png)
Ścierwowóz (Piekielny Magnetyt)
Gdy magnetyczny dzwon na szczycie bije, pole bitwy zalewają fale mrocznej magii.Ścierwowozy przyciągają mroczną magię, wysysając ją z samej ziemi i wskrzeszając pobliskie ciała. Czasem ścierwowóz wyposażony jest w wielki dzwon, którego serce obdarzone jest niezwykłymi właściwościami. Przy odpowiednim stężeniu nekromantycznej magii, dzwon bije, tworząc zmarszczki w falach ciemnej magii, emanującej ze ścierwowozu. To sprawia, że martwi gromadzą się i stają chwiejnie na nogi. Inne ścierwowozy posiadają koksowniki, płonące złowrogim ogniem. Dym, który z niego powstaje zawiera odłamki spaczenia, które mogą doprowadzić wrogiego czarodzieja do szaleństwa. Chociaż większość z nich została znaleziona i zniszczona, pozostałe ścierwowozy od tysiąca lat jeżdżą po drogach i traktach Sylvanii, okalając ją całunem śmierci i cierpienia. W ciemne noce odwiedzają one wioski, budząc martwych w ich grobach i wypełniając sny mieszkańców wizjami śmierci i zniszczenia. Te dziwaczne konstrukcje są bardzo cenione przez wampiry, gdyż nieumarli zgromadzeni wokół ścierwowozu walczą z niezwykłą ochotą, wzmacniając siłę armii.
![]() |
Unit Name Ścierwowóz (Piekielny Magnetyt) |
Main Unit Key wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2 |
Land Unit Key wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Rydwan |
Category Machina wojenna |
Class Rydwan |
Koszt 500 |
Koszt werbunku 500 |
Koszt utrzymania 125 |
|
|
├ Mount 4 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_staff_and_sword |
├ Machiny wojenne wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_lodestone |
├ Engine Entity wh_dlc04_vehicle_vmp_corpse_cart_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh_dlc04_vmp_corpse_cart |
├ Articulated Entity wh_dlc04_vehicle_vmp_corpse_cart_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4884 |
|
├ Engine Mass 1100.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
|
├ Armour wh2_main_leather_45 |
├ Shield none |
└ |
|
|
├ Engine Speed 23 |
└ Man Speed 30 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh_main_emp_luminark |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
Umiejętności
-
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
-
Piekielny Magnetyt
Dźwięk tajemnego dzwonu wiszącego nad ścierwowozem motywuje nieumarłych do dalszej walki pomimo odniesionych ran.Dyscyplina +4
-
Trupi Wigor
Ścierwowóz hartuje udręczone duchy i dodaje sił zniszczonym ciałom, by mogły siać jeszcze większe zniszczenie.Atak w zwarciu +5
Obrona w zwarciu +5
-
Regeneracja
Istnieją stworzenia, które niezwykle szybko potrafią leczyć złamane kości i rany. To potężna zdolność, ale powstrzymuje ją ogień.
Podatność naobrażenia od ognia -20
-
Rozpad
Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana. -
Dezintegracja
Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ichdyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
-
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Nieumarli
Jednostka jest nieumarła (nie można jej rozbić, jest odporna na terror, staje się niestabilna, gdy zmniejszy się jej{{tr:morale}}).
Wady i zalety
- Masowa regeneracja
RegenerujePŻ pobliskich sojuszników.
- Regeneracja
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Regeneracja pozwala jednostce leczyć się podczas walki. Ogień potrafi opóźnić ten proces, dlatego też uważaj napłonące ataki, gdyż zadają więcej obrażeń jednostkom z regeneracją.
- Magiczna aura
Ta jednostka roztacza wokół siebie jeden lub więcej rodzajów magicznej aury, która wspomaga sojuszników lub szkodzi wrogom.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |