Mago Brilhante (Cavalo de Guerra)
Os Feitiços do Fogo imbuem os Magos Brilhantes com o poder de invocar chamas abrasadoras e morte escaldante sobre aqueles que ousarem se opor.Os Feitiços do Fogo, ou Piromancia, nascem do Vento de Aqshy, estudado pela Ordem Brilhante. A Chave dos Segredos é seu símbolo, e representa a descoberta do conhecimento. Magos do Fogo são facilmente reconhecidos por suas vestes vermelhas e cabelos ou barbas alaranjadas e extravagantes. São de pele corada, e muitos possuem tatuagens que adornam seus corpos e retorcem-se com os feitiços lançados. Eles costumam ter a cabeça quente, seu temperamento é capaz de mudar em segundos de uma chama esquálida para um verdadeiro inferno de fúria. A Academia Brilhante é uma maravilha da arquitetura, um farol colossal que arde dia e noite, e que clareava com seu brilho escarlate os bairros vizinhos. Mas hoje a academia brilha sozinha, rodeada por um deserto escuro onde antigamente se dizia haver um amontoado de ruas.
Unit Name Mago Brilhante (Cavalo de Guerra) |
Main Unit Key wh_main_teb_cha_wizard_1 |
Land Unit Key wh_main_teb_cha_wizard_1 |
Land Unit Group Parents Heróis |
Land Unit Group Mago |
Caste Herói |
Category Cavalaria |
Class Comando |
Custo 450 |
Custo de Recrutamento 1100 |
Custo de Manutenção 275 |
Unidades 1 |
3840 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_fire_hr1_warhorse_staff_and_sword |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3832 |
300 |
└ Man Mass 300.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 55 |
33 |
└ Man Speed 33 |
At. Corpo a Corpo 25 |
30 |
300 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_emp_sword_caster_fire |
├ Dano da arma (base) 210 |
├ Dano perfurante da arma 90 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 30 |
HABILIDADES
-
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80%
Atributos
-
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Lançador de Feitiços
Esta unidade pode conjurar feitiços.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais |