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Wulfrik le Vagabond (Mammouth de guerre)
Le Champion Éternel est voué à une vie de constants duels et meurtres violents.Wulfrik le Vagabond est un des adorateurs des Puissances de la Ruine les plus dévoués à avoir jamais traversé le monde. Avec une carrure énorme et de superbes compétences, sa malédiction est de devoir sans cesse chercher le Champion le plus puissant à défier, qu'il soit vivant, mort, mortel ou démoniaque. Ses fidèles guerriers naviguent volontiers avec lui aux quatre coins du monde, pillant à ses côtés alors qu'il coupe les têtes de ceux qui osent croiser son chemin. On dit qu'une fois que Wulfrik a choisi sa prochaine cible, il est impossible de lui échapper, telle est sa volonté dévouée de fournir les offrandes meurtrières dues aux horribles Dieux des Ténèbres.
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Unit Name Wulfrik le Vagabond (Mammouth de guerre) |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_3 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_3 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Seigneur |
Category Bête de guerre |
Class Commandes |
Prix 2300 |
Coût de recrutement 2300 |
Coût d'entretien 575 |
|
Points de vie |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wulfrik_hq3_wb_sword_and_shield |
├ Man Entity wh_main_infantry_wulfrik_mammoth_hero_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 14088 |
|
└ Man Mass 500.0000 |
Armure |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_70 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs |
Commandement |
Vitesse |
└ Man Speed 35 |
Attaque en mêlée |
Défense en mêlée |
Puissance armes |
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_mammoth_tusks |
├ Dégâts des armes de base |
├ Dégâts des armes perforantes |
├ Bonus contre les unités larges |
└ Bonus contre Infanterie |
Bonus de charge |
Capacités
-
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitessex 90%
Dégâts des armes perforantesx 80%
Dégâts des armes de basex 80%
-
Chasseur de Champions
Forcé par une malédiction à parcourir le monde de long en large, à défier et vaincre les plus vaillants combattants : ainsi se déroule sa quête sans fin.
Vitessex 55%
Armure-30
Défense en mêlée-40
-
Se Battre ou Mourir !
Il n'y a pas d'autre choix. Il n'y en a jamais eu.
Attaque en mêlée+24
Commandement+16
-
Croc des Mers
Il n'y a aucune échappatoire possible face au terrible Drakkar volant connu sous le nom de « Croc des Mers » ; une fois dans sa ligne de mire, une mort lente et douloureuse est votre seule destination possible. -
Rage
Ces guerriers ont un sacré problème de gestion de la colère. Bizarrement, personne n'a encore trouvé un moyen sûr d'aborder le problème.
Attaque en mêlée+5
Commandement+8
Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +10 -
Chercheur d'ennemi
Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.
Vitessex 125%
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandementlorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
-
Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. -
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandementaux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur
ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
FORCES & FAIBLESSES
- Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armurene tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
- Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâtscontre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos | |
Le Dieu perdu |