Carri dei Lupi del Ghiaccio predoni
Con i predoni e le loro asce al seguito, i folli e bavosi Lupi del Ghiaccio tirano carri con una velocità sorprendente.I Carri dei Lupi da Guerra dei Predoni sono una variante interessante dei normali carri da guerra usati normalmente dai Norsmanni e dagli altri Guerrieri del Caos. Lo stesso telaio pieno di spuntoni garantisce un impatto devastante simile durante le cariche, ma invece dei cavalli, a trainarli sono i brutali Lupi da Guerra. Ciò conferisce al mezzo diversi vantaggi: per prima cosa, queste bestie muscolose e rapide consentono al carro di spostarsi velocemente nelle brevi distanze; inoltre, a differenza della loro controparte equina, i lupi sono assassini naturali assetati di sangue, la cui unica preoccupazione è quella di mordere e affondare le zanne nella carne dei nemici. Ciò rende questi carri una minaccia spaventosa da vicino: chiunque decida di ingaggiarli in un combattimento corpo a corpo, dovrà fare i conti con fauci salivanti pronte a mordere.
Unit Name Carri dei Lupi del Ghiaccio predoni |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_veh_marauder_warwolves_chariot_0 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_cav_marauder_warwolves_chariot_0 |
Land Unit Group Parents Cavalleria e carri |
Land Unit Group Carro |
Caste Carro |
Category Macchina da guerra |
Class Carro |
Costo 900 |
Costo di reclutamento 900 |
Costi di mantenimento 225 |
Unità 4 |
6048 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_norsca_wm_chaos_chariot_throwing_axes |
├ Macchine da guerra wh_dlc08_nor_chariot |
├ Engine Entity wh_dlc08_vehicle_nor_war_wolf_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh_dlc08_nor_chariot_wolf |
├ Articulated Entity wh_dlc08_vehicle_nor_war_wolf_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh_nor_chariot_rider_throwing_axe_180 |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 8 |
└ Bonus Hit Points 1480 |
1200 |
├ Engine Mass 1100.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 70 |
95 |
├ Engine Speed 95 |
└ Man Speed 33 |
Att. corpo a corpo 32 |
28 |
53 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_warwolf_chariot |
├ Danni standard da arma 40 |
├ Danni penetranti da arma 13 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 18 |
Bonus carica 76 |
Munizioni 12 |
Portata 70 |
52 |
├ Missile Weapon wh_dlc08_nor_cav_marauder_warwolves_chariot_throwing_axe |
├ Projectile wh_dlc08_nor_cav_marauder_warwolves_chariot_throwing_axe |
├ Danni standard da proiettili 12 |
├ Danni da proiettili penetranti 40 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 10 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
No Ability
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Morsa congelante
Il freddo intenso sfregia la carne e brucia le estremità dei nemici, riducendo di molto la loro velocità. - Proiettili penetranti
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos | |
Il Dio perduto |