Chef de tribu Maraudeur (Char à Maraudeur)
Les Chefs de tribus mènent leurs Maraudeurs au nom du Chaos, et se lancent au combat, auquel ils participent jusqu'au bout.Les chefs de tribu Maraudeurs sont une vision d'effroi, une montagne menaçante de muscles et de cheveux dont les corps sont couverts de cicatrices et de trophées de bataille. Ce sont généralement de grands guerriers, serviles mais loyaux au roi de leur tribu, promettant leur service contre des terrains de chasse, des guerriers, des trésors et des esclaves. Lorsque les cors de guerre résonnent, on attend d'eux qu'ils s'avancent et qu'ils mettent leurs guerriers au service de la cause. Les chefs sont les pires tueurs endurcis par les batailles des Maraudeurs, produits d'un peuple qui vit pour et par le conflit si bien que même en temps de prospérité, ils se battront jusqu'à la mort pour l'honneur de mener le prochain raid.
Unit Name Chef de tribu Maraudeur (Char à Maraudeur) |
Main Unit Key wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_2 |
Land Unit Key wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_2 |
Land Unit Group Parents Seigneurs |
Land Unit Group Char |
Caste Seigneur |
Category Machine de guerre |
Class Commandes |
Prix 1100 |
Coût de recrutement 1100 |
Coût d'entretien 275 |
Unités 1 |
4980 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_wm_chariot_axe_and_shield |
├ Engins de guerre wh_main_chs_chariot_large_draught |
├ Engine Entity wh_main_vehicle_chs_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh_main_chs_chariot_horse |
├ Articulated Entity wh_main_vehicle_chs_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 2 |
└ Bonus Hit Points 4948 |
1900 |
├ Engine Mass 1100.0000 |
└ Man Mass 800.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_90 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Chance de bloquer les tirs 35 |
Commandement 70 |
78 |
├ Engine Speed 78 |
└ Man Speed 34 |
Attaque en mêlée 38 |
20 |
420 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_chariot_hero |
├ Dégâts des armes de base 145 |
├ Dégâts des armes perforantes 275 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 20 |
Bonus de charge 90 |
Capacités
-
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80% -
Se Battre ou Mourir !
Il n'y a pas d'autre choix. Il n'y en a jamais eu.
Attaque en mêlée +24
Commandement +16 -
Rage
Ces guerriers ont un sacré problème de gestion de la colère. Bizarrement, personne n'a encore trouvé un moyen sûr d'aborder le problème.
Attaque en mêlée +5
Commandement +8
Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +10 -
Chercheur d'ennemi
Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.
Vitesse x 125%
Attributs
-
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue. - Expert en mêlée
Les experts en mêlée ont un niveau d'attaque et/ou de défense en mêlée très élevé. Certains d'entre eux ont aussi des compétences propres à la mêlée, comme la défense contre les charges [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]. Utilisez-les pour contrer d'autres unités fortes en mêlée. Lorsque vous les affrontez, tâchez de les neutraliser avant qu'elles puissent entrer dans un combat en mêlée.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos | |
Le Dieu perdu |