Stregone del Caos (Metallo)
Questo Stregone del Caos brandisce i Venti della Magia e usa il potere della morte per mozzare arti umani con un solo colpo.I Campioni del Caos che bramano padroneggiare le arti magiche vengono chiamati Stregoni del Caos e sono completamente folli e divorati da un'eterna smania. Si tratta dei servi dei Poteri Perniciosi più terribili e perversi, poiché hanno da tempo barattato la propria anima in cambio dell'inebriante elisir del potere puro. Mentre la gran parte dei maghi, come quelli istruiti nei Collegi della Magia di Altdorf, aumenta le proprie conoscenze arcane tramite anni di estenuanti ricerche, la comprensione dei Venti della Magia da parte di uno Stregone del Caos è spesso innata e istantanea. Non avendo loro esercitato la pazienza e la saggezza che derivano dallo studio, un'inesorabile discesa nella pazzia e nella deformità è praticamente inevitabile.
Unit Name Stregone del Caos (Metallo) |
Main Unit Key wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_2 |
Land Unit Key wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_2 |
Land Unit Group Parents Eroi |
Land Unit Group Mago |
Caste Eroe |
Category Macchina da guerra |
Class Comando |
Costo 650 |
Costo di reclutamento 1200 |
Costi di mantenimento 300 |
Unità 1 |
4140 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_wm_chariot_staff_and_sword |
├ Macchine da guerra wh_main_chs_chariot_large_draught |
├ Engine Entity wh_main_vehicle_chs_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh_main_chs_chariot_horse |
├ Articulated Entity wh_main_vehicle_chs_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 2 |
└ Bonus Hit Points 4108 |
1700 |
├ Engine Mass 1100.0000 |
└ Man Mass 600.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_90 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 60 |
78 |
├ Engine Speed 78 |
└ Man Speed 33 |
Att. corpo a corpo 26 |
16 |
300 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_chariot_caster_hero |
├ Danni standard da arma 100 |
├ Danni penetranti da arma 200 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 26 |
Bonus carica 60 |
Abilità
-
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80%
Attributi
-
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi. - Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos | |
Il Dio perduto |