Frigustrex il Discendente del Gelido Vuoto
Spietato per diversi motivi, questo assassino volante dal sangue freddo aspetta di piombare sul nemico da dietro la tempesta accecante.Nelle lande selvagge e maligne della Terra dei Troll, i poteri mutageni del Caos hanno influenzato molto più di Troll e lupi. Sotto la superficie congelata della tundra, nelle distese settentrionali, gli Wyrm del Ghiaccio hanno costruito le loro tane, da cui rimangono in agguato. Le origini e la natura di questi giganti alati non sono molto chiare, ma ciò che è certo è che sono creature abominevoli contagiate dalla corruzione del Caos. Alcuni dicono che prima della mutazione, questi draghi appartenessero a un'altra specie più nota, dal respiro congelante simile e dalle incredibili dimensioni che aumentavano in base all'età. Questi draghi dal sangue freddo rimangono immobili sotto la superficie per poi emergere al suono dei passi delle loro vittime, le quali trovano la morte dopo essere state congelate.
Unit Name Frigustrex il Discendente del Gelido Vuoto |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_boss |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_boss |
Land Unit Group Parents Mostri e bestie |
Land Unit Group Mostro volante |
Caste Mostro |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Comando |
Costo 2000 |
Costo di reclutamento 1800 |
Costi di mantenimento 450 |
Unità 1 |
12656 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts dr1b_chaos_dragon_boss |
├ Man Entity wh_main_flying_dragon_blood_boss |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 12648 |
5500 |
└ Man Mass 5500.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_body_70 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 70 |
70 |
└ Man Speed 70 |
Att. corpo a corpo 45 |
41 |
549 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_wyrm_boss |
├ Danni standard da arma 193 |
├ Danni penetranti da arma 356 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 63 |
Abilità
-
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Inverno ululante
Una tormenta di neve si crea attorno allo Wyrm del Ghiaccio, evitando che i nemici si avvicinino troppo. -
Soffio di gelo
Questa esplosione gelata congela e rallenta il nemico ostacolando gli attacchi con il suo freddo intenso.
Velocità x 70%
Att. corpo a corpo -14
Difesa corpo a corpo -10
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Causa Terrore
Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura. -
Può volare
Questa unità può volare. -
Irriducibile
Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento di Disciplina e non fugge mai.
Punti di forza e punti di debolezza
- Morsa congelante
Il freddo intenso sfregia la carne e brucia le estremità dei nemici, riducendo di molto la loro velocità. - Causa Terrore
Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos | |
Il Dio perduto |