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Chef de tribu Maraudeur (Cheval de guerre norse)
Les Chefs de tribus mènent leurs Maraudeurs au nom du Chaos, et se lancent au combat, auquel ils participent jusqu'au bout.Les chefs de tribu Maraudeurs sont une vision d'effroi, une montagne menaçante de muscles et de cheveux dont les corps sont couverts de cicatrices et de trophées de bataille. Ce sont généralement de grands guerriers, serviles mais loyaux au roi de leur tribu, promettant leur service contre des terrains de chasse, des guerriers, des trésors et des esclaves. Lorsque les cors de guerre résonnent, on attend d'eux qu'ils s'avancent et qu'ils mettent leurs guerriers au service de la cause. Les chefs sont les pires tueurs endurcis par les batailles des Maraudeurs, produits d'un peuple qui vit pour et par le conflit si bien que même en temps de prospérité, ils se battront jusqu'à la mort pour l'honneur de mener le prochain raid.
![]() |
Unit Name Chef de tribu Maraudeur (Cheval de guerre norse) |
Main Unit Key wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_1 |
Land Unit Key wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_1 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Seigneur |
Category Bête de guerre |
Class Commandes |
Prix 900 |
Coût de recrutement 900 |
Coût d'entretien 220 |
|
Points de vie |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_dlc20_hr1_glhh_sword_and_shield |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4660 |
|
└ Man Mass 800.0000 |
Armure |
├ Armour wh2_main_plate_50 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Chance de bloquer les tirs |
Commandement |
Vitesse |
└ Man Speed 34 |
Attaque en mêlée |
Défense en mêlée |
Puissance armes |
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_axe_lord |
├ Dégâts des armes de base |
├ Dégâts des armes perforantes |
├ Bonus contre les unités larges |
└ Bonus contre Infanterie |
Bonus de charge |
Capacités
-
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitessex 90%
Dégâts des armes perforantesx 80%
Dégâts des armes de basex 80%
-
Se Battre ou Mourir !
Il n'y a pas d'autre choix. Il n'y en a jamais eu.
Attaque en mêlée+24
Commandement+16
-
Rage
Ces guerriers ont un sacré problème de gestion de la colère. Bizarrement, personne n'a encore trouvé un moyen sûr d'aborder le problème.
Attaque en mêlée+5
Commandement+8
Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +10 -
Chercheur d'ennemi
Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.
Vitessex 125%
Attributs
-
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandementaux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur
ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
-
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Bouclier
Les bouclierspeuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
- Expert en mêlée
Les experts en mêlée ont un niveau d'attaqueet/ou de défense
en mêlée très élevé. Certains d'entre eux ont aussi des compétences propres à la mêlée, comme la défense contre les charges [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]. Utilisez-les pour contrer d'autres unités fortes en mêlée. Lorsque vous les affrontez, tâchez de les neutraliser avant qu'elles puissent entrer dans un combat en mêlée.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos | |
Le Dieu perdu |