Spicka-Schütz’n der Wildorks
Spicka-Schütz’n der Wildorks schießen nicht immer präzise, aber wenn sie treffen, treffen sie tödlich.Einige Orks tragen Bögen. Diese Orks, die als „Spicka-Schütz’n“ bekannt sind, werden von den restlichen Jungz mit Argwohn betrachtet, denn Bogenschießen ist ein wenig „goblinartig“. Da sie jedoch ihre Fähigkeiten im Kampf unter Beweis stellen, kann man über die Seltsamkeiten der Spicka-Schütz’n hinwegsehen. Trotzdem ist es nicht die beste Idee, in der Nähe dieser Bogenschützen zu kampieren, da in der Nähe befindliche Orks regelmäßig mit einer Pfeilsalve rechnen müssen. Diesen orkischen Bogenschützen Beleidigungen an den Kopf zu werfen ist ein sicherer Weg, die Langeweile im Lager zu mindern und für einen aufregenden Krawall zu sorgen. Die Bosse der Spicka-Schütz’n sind berüchtigte Scharfschützen, die ihren Mobs häufig befehlen, noch lange nach dem Ende eines Kampfes auf die Leiber der Gefallenen zu schießen, um „dat Ziel’n zu üb’n“.
Unit Name Spicka-Schütz’n der Wildorks |
Main Unit Key wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz |
Land Unit Key wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz |
Land Unit Group Parents Geschossinfanterie |
Land Unit Group Geschossinfanterie |
Caste Geschossinfanterie |
Category Geschossinfanterie |
Class Geschossinfanterie |
Kosten 550 |
Rekrutierungskosten 550 |
Unterhaltskosten 138 |
Einheiten 90 |
6930 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu2_orc_sword_bow |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_savage_orc_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 90 |
└ Bonus Hit Points 69 |
140 |
└ Man Mass 140.0000 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 55 |
37 |
└ Man Speed 37 |
Nahkampfangriff 24 |
10 |
35 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_axe_choppa_savages |
├ Waffengrundschaden 26 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 9 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 12 |
Munition 22 |
Reichweite 140 |
18 |
├ Missile Weapon wh_main_grn_orc_bow |
├ Projectile wh_grn_orc_arrow |
├ Grundlegender Geschossschaden 14 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 6 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 11 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
-
Raserei
Einige Krieger scheren sich nicht um eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbel aus Zerstörung und Gewalt!
Angriffsbonus x 110%
Nahkampfangriff +10
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 110%
Waffengrundschaden x 110%
Attribute
-
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Annehmbarer Nahkampfspezialist
Diese Einheit ist zwar primär eine Geschosseinheit oder Magier, sie kann jedoch auch im Nahkampf bestehen. - Schlechte Genauigkeit
Die Angriffe dieser Einheit verfehlen gern ihr Ziel. - Kriegsbemalung
Die bunten Tattoos auf ihrer Haut verleihen Wildorks [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_physical.png]]physische Resistenz und reduzieren den Schaden von nichtmagischen Angriffen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |