Goblin Grande Sciamano
Un grande Sciamano evoca il potere di Gork e Mork e devasta chiunque lo ostacoli.Gli incantesimi dei Goblin Sciamano sono fiacchi ed irritanti, ma pericolosi, proprio come i Goblin. Mentre gli Orchi Sciamani sono visti come buffoni rintronati dalla trance, i Goblin Sciamani sono astuti e furbi, ma comunque bizzarri. Spesso usano le proprie magie per ottenere potere sulla tribù. Molti si fanno strada consigliando i Capiguerra o ricoprendo ruoli influenti. Qualsiasi Pelleverde che si oppone ad un Goblin Sciamano è facilmente vittima di orribili sfoghi cutanei, misteriose infestazioni di piattole o altre disgustose afflizioni. In battaglia essi usano i loro odiosi incantesimi per uccidere il nemico, o quantomeno infastidirlo. Tali magie sono più subdole di quelle dei cugini più grandi, ma non meno efficaci. Se un avversario non riesce a caricare perché affetto da orticaria, o le armi dei Pelleverde sembrano colpire regolarmente i punti deboli dell’armatura nemica, spesso è grazie agli incanti di un Goblin Sciamano.
Unit Name Goblin Grande Sciamano |
Main Unit Key wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_2 |
Land Unit Key wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_2 |
Land Unit Group Parents Lord |
Land Unit Group Mago |
Caste Lord |
Category Macchina da guerra |
Class Comando |
Costo 850 |
Costo di reclutamento 1200 |
Costi di mantenimento 300 |
Unità 1 |
4230 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu5_goblin_wm_wolf_chariot01_whip |
├ Macchine da guerra wh_main_grn_chariot_wolf |
├ Engine Entity wh_main_vehicle_grn_wolf_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh_main_grn_wolf_chariot |
├ Articulated Entity wh_main_vehicle_grn_wolf_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 2 |
└ Bonus Hit Points 4198 |
1050 |
├ Engine Mass 750.0000 |
└ Man Mass 300.0000 |
45 |
├ Armour wh2_main_leather_45 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 55 |
90 |
├ Engine Speed 90 |
└ Man Speed 33 |
Att. corpo a corpo 14 |
10 |
250 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_wolf_chariot_hero_great_shaman |
├ Danni standard da arma 180 |
├ Danni penetranti da arma 70 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 30 |
Bonus carica 70 |
Abilità
-
Non provarci nemmeno
I Goblin, in generale, sono un po' irrequieti, per usare un eufemismo. Chi fa mosse azzardate è probabilmente già spacciato. -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Condotto Arcano
Per canalizzare i Venti della Magia serve una mente forte. Coloro che hanno questo dono possono diventare condotti arcani, e incanalare le tempeste magiche a proprio vantaggio. -
Evasione
Nel caso lo ritengano necessario a livello tattico, coloro che possiedono questa abilità possono evitare gli attacchi nemici con facilità e fuggire dagli scontri.
Velocità x 105%
Difesa corpo a corpo +5
Attributi
-
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi. - Molto veloce
Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |