Carri a Pompa delle Caccole (Zbattenti)
Con l'aiuto di rudimentali "zventolatori", i Carri a Pompa usano l'impeto del rimbalzo per schiantarsi sulla linea di battaglia a velocità tale da frantumare le ossa.Il diabolico trabiccolo noto come Carro a Pompa delle Caccole non è un normale carro, ma è più una rudimentale piattaforma di combattimento su ruote. Questi veicoli sono creati e governati dalle Caccole, la più minuta (e stupida) tra le razze dei Pelleverde, nonché lontane parenti degli Orchi. È un vero mistero come riescano a costruire simili macchine da guerra, visto che sanno a malapena come impugnare gli attrezzi e a volte trovano difficoltoso persino mettersi le dita nel naso. Sembra che le Caccole siano molto sensibili alle strane energie che scatenano la Waaagh!, visto che in tali momenti si radunano in tutta fretta per costruire i loro Carri a Pompa, che poi mettono in moto usando metodi rudimentali. I vari aggeggi mortali che vengono spesso montati sulla parte frontale del veicolo servono a infliggere ferite letali ai nemici (o ai membri dell'equipaggio) che vengono investiti.
Unit Name Carri a Pompa delle Caccole (Zbattenti) |
Main Unit Key wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_flappas_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_flappas_0 |
Land Unit Group Parents Artiglieria e macchine da guerra |
Land Unit Group Macchina da guerra |
Caste Carro |
Category Macchina da guerra |
Class Carro |
Costo 650 |
Costo di reclutamento 650 |
Costi di mantenimento 163 |
Unità 12 |
5088 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu5_dlc15_snotling_wm_pumpwagon01_spore01 |
├ Macchine da guerra wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_flappas |
├ Engine Entity wh2_dlc15_grn_vehicle_snotling_pump_wagon_flappas |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Num Engines 12 |
├ Man Entity wh2_dlc15_grn_vehicle_snotling_pump_wagon_flappas |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 24 |
└ Bonus Hit Points 400 |
1200 |
├ Engine Mass 600.0000 |
└ Man Mass 600.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_plate_50 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 55 |
70 |
├ Engine Speed 70 |
└ Man Speed 70 |
Att. corpo a corpo 26 |
24 |
25 |
├ Melee Weapon wh2_dlc15_grn_snotling_pump_wagon |
├ Danni standard da arma 10 |
├ Danni penetranti da arma 15 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 15 |
Bonus carica 60 |
Abilità
-
Dateci Dentro Ragazzi!
"Kapo verde dice di muoverzi! Più veloci! Forza! Andiamo, cerkiamo, zkiacciamo!"
Velocità di carica x 125%
Dealt Collision Knocked Back Threshold x 2.5%
Dealt Collision Knocked Down Threshold x 2.2%
Dealt Collision Knocked Flying Threshold x 2%
Velocità x 125%
Bonus carica x 115%
Attributi
-
Sacrificabile
Assistere alla fuga di unità sacrificabili non riduce la Disciplina delle altre unità, a meno che anch'esse non siano sacrificabili. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Viaggiatore
Le penalità relative a velocità e combattimento causate dal terreno non riguarderanno questa unità.
Punti di forza e punti di debolezza
- Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta. - Sacrificabili
Assistere alla fuga di unità alleate sacrificabili non riduce la Disciplina delle altre unità, a meno che anch'esse non siano sacrificabili.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |