Великий гоблинский шаман
Великий шаман способен взывать к силам Горка и Морка, сеющим погибель всему живому.Заклинания гоблинского шамана слабы и противны, но, тем не менее, опасны — как, впрочем, и сами гоблины. Если шаманы орков выглядят полными придурками, впадающими в транс по любому поводу, то их коллеги-гоблины хитры и коварны, если не сказать больше. Они нередко прибегают к магическим способностям, чтобы улучшить свое положение в обществе — стать советником большого вожака или даже самолично возглавить племя. Каждый зеленокожий знает, что с шаманом шутки плохи: тот, кто поссорится с ним, будет страдать от чесотки, вредных жуков или еще какой-нибудь пакости. В бою шаманы применяют магию для убийства или изнурения врагов. Их заклинания слабее, чем у орков, но не менее эффективны. Если вражеская конница прекращает натиск из-за роя кусачих мух, а орочьи рубила безошибочно находят щели между доспехами, знайте — где-то поблизости колдует гоблинский шаман.
Unit Name Великий гоблинский шаман |
Main Unit Key wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_2 |
Land Unit Key wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_2 |
Land Unit Group Parents Лорды |
Land Unit Group Маг |
Caste Лорд |
Category Боевая машина |
Class Командование |
Стоимость 850 |
Цена найма 1200 |
Цена содержания 300 |
Войска 1 |
4230 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu5_goblin_wm_wolf_chariot01_whip |
├ Машины войны wh_main_grn_chariot_wolf |
├ Engine Entity wh_main_vehicle_grn_wolf_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh_main_grn_wolf_chariot |
├ Articulated Entity wh_main_vehicle_grn_wolf_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 2 |
└ Bonus Hit Points 4198 |
1050 |
├ Engine Mass 750.0000 |
└ Man Mass 300.0000 |
45 |
├ Armour wh2_main_leather_45 |
├ Shield none |
└ Вероятность блокировать выстрелы 0 |
Дисциплина 55 |
90 |
├ Engine Speed 90 |
└ Man Speed 33 |
Атака в ближ. бою 14 |
10 |
250 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_wolf_chariot_hero_great_shaman |
├ Базовый урон оружием 180 |
├ Урон оружием сквозь доспехи 70 |
├ Преим. пр. крупн. 0 |
└ Преим. пр. пехоты 30 |
Усиление натиска 70 |
Способности
-
Даже не пытайся
Гоблины в целом немного дерганые, мягко говоря. Если ты дернулся слишком рано, то ты, скорее всего, уже труп. -
Раны
Даже величайшего противника можно лишить сил, нанеся ему ужасные раны. И чем больше полученный им урон, тем ниже его эффективность в бою.
Скорость x 90%
Урон оружием сквозь доспехи x 80%
Базовый урон оружием x 80% -
Проводник чар
Чтобы направлять Ветра Магии, нужен сильный и острый ум. Те, кто обладает этим даром, становятся проводниками чар и подчиняют себе магические бури. -
Уклонение
Данная способность позволяет с легкостью уклоняться от вражеских атак и выходить из боя, если это становится тактически выгодным.
Скорость x 105%
Защита в бл. бою +5
Характеристики
-
Поддержка
Этот отряд повышает дисциплину соседних союзников. Если войска находятся одновременно в зоне действия лорда и такого отряда, для них выбирается наибольшее из двух значений. -
Маскировка (лес)
Этот отряд может скрываться в лесу, пока враг не подойдет совсем близко.
Преимущества и Недостатки
- Заклинатель
Этот отряд может применять заклинания. - Очень высокая скорость
Этот отряд может быстро перемещаться вокруг вражеского строя, изматывая противников или уклоняясь от выстрелов. - Борьба с пехотой
Отряды этого типа особенно эффективны в бою с врагами размером меньше лошади. Их особые свойства могут проявляться в виде увеличенного урона по небольшим целям, способности прорывать строй легких войск или атак дальнего боя, наносящих урон по большой площади.
Доступность фракций | |
---|---|
Империи бессмертных | |
Царство Хаоса |