Debeściaki Dzikich Orkuf
Dzikie orki są wyjątkowo groźnym przeciwnikiem. A jeśli towarzyszą im debeściaki, walka szybko staje się jeszcze bardziej zaciekła.Dzikie orki nie tylko wyglądają na zdziczałe, ale też wpadają przed bitwą w krwiożerczy szał, waląc w bębny i śpiewając. Chociaż inni zielonoskórzy uważają ich zwyczaje za dziwaczne, panuje zgoda, że są zaciekłymi wojownikami. W walce z entuzjazmem naparzają wrogów maczugami, kamiennymi toporami czy włóczniami o krzemiennych grotach. Niektóre używają nawet łuków, strzelając do wrogów prymitywnymi strzałami. Znane są też z używania taktyki „wielkiego dźgania”, kiedy to dwa z nich używają wyjątkowo wielkiej włóczni. Tradycyjnie wykorzystywano ją do polowań, gdyż ziemie orków zamieszkiwały ogromne jaszczury. Dzikie orki twierdzą, że w tamtych czasach „orki były orki, a bestie była duża!”. Niektóre plemiona posiadają gromadę dzikich debeściaków, najwaleczniejszych wojowników, pomalowanych w dziwaczne barwy wojenne lub obwieszonych pomarszczonymi trofeami lub fetyszami.
Unit Name Debeściaki Dzikich Orkuf |
Main Unit Key wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns |
Land Unit Key wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns |
Land Unit Group Parents Piechota |
Land Unit Group Piechota z toporami |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 900 |
Koszt werbunku 900 |
Koszt utrzymania 225 |
Jednostki 100 |
10800 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu2_orc_dual_swords |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 100 |
180 |
└ Man Mass 180.0000 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 68 |
37 |
└ Man Speed 37 |
Atak w zwarciu 40 |
25 |
42 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_choppa_dual_big_uns |
├ Podstawowa siła broni 29 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 13 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 8 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 34 |
Umiejętności
-
Szał
Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
Premia do szarży x 110%
Atak w zwarciu +10
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
Podstawowa siła broni x 110%
Atrybuty
-
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Wienksze i tfardsze
Debeściaki to najcięższe, najsilniejsze i najgroźniejsze orki i z radością udowadniają to przeciwnikom wszystkich rozmiarów. - Barwy wojenne
Kolorowe tatuaże zapewniają dzikim orkom [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_physical.png]]odporność fizyczną, zmniejszającą obrażenia otrzymywane od niemagicznych ataków. - Duże obrażenia
Ta jednostka kładzie duży nacisk na zadawanie obrażeń. Najlepiej ją wyeliminować zanim podejdzie na odległość pozwalającą na prowadzenie walki.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |