Dzicze Rydwany Orkuf
Kiedy te rydwany ruszą na wojnę, mało kto jest w stanie stawić czoła ich szarży.Sklecając razem nieobrobione bale drewna, orki tworzą groźne rydwany. Aby pociągnąć taki niezgrabny pojazd potrzeba dwóch dzików; z początku bestie mają z tym problem. Odrobina pochrząkiwania i puszczonych gazów i zwierzaki w końcu ruszają z miejsca. Kiedy rydwan podróżuje już z pełną prędkością, stanowi groźną broń, potrafiącą wbić się w szyk wroga niczym taran. Śmierdzący i owłosiony, ale taran. Jeśli sama siła uderzenia nie pokona wroga, dochodzą do tego obite żelazem koła z przytwierdzonymi ostrzami, kły dzików i włócznie samych orków. Nie są tak szybkie jak goblińskie rydwany, ciągnięte przez wilki, ale orkowa konstrukcja ma większą siłę przebicia i jest bardziej wytrzymała.
Unit Name Dzicze Rydwany Orkuf |
Main Unit Key wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot |
Land Unit Key wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot |
Land Unit Group Parents Jazda i rydwany |
Land Unit Group Rydwan |
Caste Rydwan |
Category Machina wojenna |
Class Rydwan |
Koszt 750 |
Koszt werbunku 750 |
Koszt utrzymania 188 |
Jednostki 4 |
5672 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu2_orc_wm_warboar_chariot01_spear |
├ Machiny wojenne wh_main_grn_chariot_boar |
├ Engine Entity wh_main_vehicle_grn_boar_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh_main_grn_boar_chariot |
├ Articulated Entity wh_main_vehicle_grn_boar_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_orc_boar_rider_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 8 |
└ Bonus Hit Points 1386 |
1330 |
├ Engine Mass 1200.0000 |
└ Man Mass 130.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_leather_80 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 60 |
70 |
├ Engine Speed 70 |
└ Man Speed 33 |
Atak w zwarciu 30 |
26 |
42 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_boar_chariot |
├ Podstawowa siła broni 10 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 32 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 18 |
Premia do szarży 72 |
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |