Stado Paszczaków
Jeden rozsierdzony paszczak to już dość problemów. Jeśli tylko ktoś skieruje na siebie ich gniew, będzie cierpieć koszmar uczyniony mu przez całe stado.Jaskiniowe paszczaki żyją głęboko pod Górami Krańca Świata. To niesamowite stworzenia – uwagę zwracają ich okrągłe ciała po części zbudowane z grzybów, a po części z mięsa, paciorkowate oczy i rozdziawione paszcze, w których pierwsze miejsce zajmują rzędy sztyletowatych zębów. Nocne gobliny polują na jaskiniowe paszczaki z kilku powodów. Skóra z paszczaków jest bardzo przydatna, a ich mięso uważane jest za rarytas. Czasami się je łapie i tresuje na strażników lub pupili zamożnych bossów (tylko ich stać na wyżywienie tak żarłocznych bestii). Gdy zajdzie taka potrzeba, paszczaki wykorzystuje się w walce, w której wykazują się niszczycielską skutecznością. Kiedy wszystko pójdzie dobrze, stado paszczaków nocnych goblinuf ze smakiem przechrupie się przez linię każdego wroga. Jednak kiedy nie pójdzie dobrze, choćby wtedy, gdy zarżnięci zostaną ich zaganiacze, pozostałe jaskiniowe paszczaki się rozpierzchną. Oszalałe od hałasu i poszturchiwania, jaskiniowe paszczaki bez zastanowienia rozpierzchną się we wszystkich kierunkach, chwytając w kły wszystko na swojej drodze, także inne sprzymierzone bandy. Nocne gobliny są nieco stuknięte, więc najwyraźniej nie przeszkadza im takie ryzyko – dopóki to ktoś inny rozrywany jest na pół przez z nagła oszalałe, dzikie jaskiniowe paszczaki.
Unit Name Stado Paszczaków |
Main Unit Key wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0 |
Land Unit Group Parents Potwory i bestie |
Land Unit Group Zwierzęta bojowe |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 350 |
Koszt werbunku 300 |
Koszt utrzymania 75 |
Jednostki 40 |
5320 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts rp2_squig_herd |
├ Man Entity wh_dlc06_grn_inf_squig |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 40 |
└ Bonus Hit Points 125 |
800 |
└ Man Mass 800.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_leather_50 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 36 |
58 |
└ Man Speed 58 |
Atak w zwarciu 26 |
20 |
33 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_grn_squig_maw |
├ Podstawowa siła broni 9 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 24 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 11 |
Premia do szarży 40 |
Umiejętności
-
Paszczaki Świrują
Jeśli nie powiedzieć paszczakowi, w czym dokładnie może zanurzyć kły, zanurzy je w czymkolwiek. We mnie, w tobie, w sobie – jemu to ganz egal!
Dyscyplina +12
Atrybuty
-
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Odporność na psychologię
Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror). -
Furia
Gdy ta jednostka zostanie zraniona, a w pobliżu znajdują się przeciwnicy, może w napadzie furii zaatakować najbliższego wroga, ignorując wszelkie rozkazy.
Wady i zalety
- Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu. - Duże obrażenia
Ta jednostka kładzie duży nacisk na zadawanie obrażeń. Najlepiej ją wyeliminować zanim podejdzie na odległość pozwalającą na prowadzenie walki. - Furia
Gdy ta jednostka zostanie zraniona, a w pobliżu znajdują się przeciwnicy, może w napadzie furii zaatakować wroga, ignorując wszelkie rozkazy.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |