Troll di Pietra
Come provato dalla varietà mangia sassi che risiede sulle montagne, la resistenza naturale di un Troll è migliorata da una vorace dieta di rocce, sassolini e terra.Nonostante la maggior parte abbia un aspetto dinoccolato, i Troll sono in realtà molto forti e quasi tutti in grado di rigenerare la propria carne e i propri arti in brevissimo tempo. I Troll di Pietra differiscono leggermente in questo aspetto in quanto la loro pelle è naturalmente dura come roccia ed estremamente resistente. Ciò è dovuto al potenziale magico contenuto nella grande quantità di pietra che consumano nella loro dieta, e che gli conferisce, inoltre, un'innata resistenza a molti tipi di magia. Vivono nelle grotte sotterranee o nelle regioni montagnose, soprattutto nei pressi dei Monti Confini del Mondo, dove vagano per i versanti e per i passi fino a che non si uniscono, inevitabilmente, alle varie tribù di orchi o Goblin delle Tenebre che abitano quelle zone.
Unit Name Troll di Pietra |
Main Unit Key wh2_dlc15_grn_mon_stone_trolls_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_grn_mon_stone_trolls_0 |
Land Unit Group Parents Mostri e bestie |
Land Unit Group Fanteria mostruosa |
Caste Fanteria mostruosa |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1100 |
Costo di reclutamento 1100 |
Costi di mantenimento 275 |
Unità 16 |
7904 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu4c_dlc15_stone_troll_2h_club |
├ Man Entity wh2_dlc15_monster_troll_stone_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 486 |
1300 |
└ Man Mass 1300.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_body_70 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 45 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Att. corpo a corpo 36 |
32 |
120 |
├ Melee Weapon wh_dlc15_club_stone_troll |
├ Danni standard da arma 40 |
├ Danni penetranti da arma 80 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 34 |
Abilità
-
Rigenerazione
Esistono esseri e creature in grado di curare ossa e carne a una velocità incredibile. Una potente benedizione, ma ostacolata dal fuoco.
Debole ai danni da fuoco -20
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Disciplina scarsa
Questa unità è soggetta a scarsa Disciplina e fugge facilmente. Copri sempre i suoi fianchi e tieni sempre nei paraggi il tuo Lord o altre unità incoraggianti. - Pelle a Scaglie
La Pelle a Scaglie aiuta a smorzare o deflettere i danni causati dalle armi da tiro, aumentando la resistenza alle armi da tiro [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]] di questa unità. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Rigenerazione
La Rigenerazione [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]] permette a un'unità di guarire durante la battaglia. È risaputo che il fuoco può bloccare questo processo di guarigione, pertanto ricorda che gli Attacchi a Base di Fuoco causano più danni alle unità durante la Rigenerazione.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |