Grand Chef Orque Noir
Les Orques Noirs ne combattent pas souvent en solo, mais leur obsession à tuer fait que certains d'entre eux finissent volontairement par former des armées d'un seul Orque.Les Orques Noirs qui atteignent les plus hauts échelons de leurs brutales hiérarchies martiales se targuent d'être les meilleurs combattants qui soient parmi toutes les tribus des Peaux-Vertes. En réalité, les tribus exclusives aux Orques Noirs obnubilés par la guerre sont rares et il est assez commun que de plus petits groupes travaillent avec d'autres tribus de Peaux-Vertes, mais uniquement lorsqu'ils y trouvent un intérêt. La plupart du temps, lorsque les richesses sont abondantes, ils décident de rester dans le but de supplanter les chefs à la tête de la tribu. En tant que combattants les plus imposants et les plus robustes, il ne faut généralement que peu de temps avant que les Orques Noirs ne suivent plus les ordres et qu'ils commencent à donner les leurs en tant que Chefs de Guerre et Grands Chefs incontestés. Comme les Orques Noirs d'importance moindre, les élites de leur espèce revêtent une armure lourde et des bottes de fer tout en brandissant leurs imposants kikoup'. Chose peu habituelle chez les Peaux-Vertes, ils sont très soigneux lorsqu'il s'agit de réparer et d'affûter leur équipement de guerre entre les combats, évitant les activités post-batailles auxquelles se livrent les Gobelins et les Orques ordinaires telles que les tournois d'empilement de crânes, les bagarres, ainsi que tout autre petit plaisir de débauche frivole.
Unit Name Grand Chef Orque Noir |
Main Unit Key wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_0 |
Land Unit Key wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_0 |
Land Unit Group Parents Héros |
Land Unit Group Spécialiste de mêlée |
Caste Héros |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 825 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 250 |
Unités 1 |
4178 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu2_orc_sword_and_shield |
├ Man Entity wh2_dlc16_grn_cha_black_orc_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4170 |
1200 |
└ Man Mass 1200.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_110 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Chance de bloquer les tirs 55 |
Commandement 72 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Attaque en mêlée 55 |
55 |
390 |
├ Melee Weapon wh2_dlc16_grn_choppa_black_orc_hero |
├ Dégâts des armes de base 220 |
├ Dégâts des armes perforantes 170 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 45 |
Capacités
-
Démagogue
Plus le guerrier est imposant, plus il parviendra à motiver ses subordonnés à combattre les ennemis les plus macabres. -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80% -
R'viendez ici !
Eul' Boss est pô prêt à courir, alors faut s'attend' à ce que lé Boyz bougent pô d'un pouce non p'us !
Commandement +16 -
Coup de grâce héroïque
Il existe des êtres puissants qui peuvent décapiter un dragon ou plonger une épée en plein cœur d'un griffon d'un seul coup magistral.
Dégâts des armes perforantes x 150%
Dégâts des armes de base x 150%
Attributs
-
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Immunisé contre la psychologie
L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).
FORCES & FAIBLESSES
- Armure et bouclier
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . Les boucliers peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal. - Expert en mêlée
Les experts en mêlée ont un niveau d'attaque et/ou de défense en mêlée très élevé. Certains d'entre eux ont aussi des compétences propres à la mêlée, comme la défense contre les charges [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]. Utilisez-les pour contrer d'autres unités fortes en mêlée. Lorsque vous les affrontez, tâchez de les neutraliser avant qu'elles puissent entrer dans un combat en mêlée.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |