Orques Noirs
Les Orques Noirs sont plus disciplinés, plus dangereux et mieux armés que les Orques, déchirant leurs ennemis avec leurs armes juste pour s'amuser.Les Orques Noirs sont les plus gros, les plus vicieux et les plus forts de tous les Orques. Leur nom leur vient de leur peau qui tire au vert foncé, voire au noir, même si le titre découle également de leur attitude renfrognée. Les Orques Noirs sont sinistres, et sont particulièrement portés sur la guerre, une occupation qu'ils prennent extrêmement au sérieux. On peut dire à juste titre que les Orques Noirs vivent pour se battre. À cet égard, tous les Orques Noirs traitent les Peaux-Vertes, et même ceux qui excellent au combat tels que les Orques sur Sanglier, comme de vulgaires amateurs. Ceci est surtout dû au fait que les Orques inférieurs, même les Kosto des tribus, sont enclins aux bagarres internes qui les détournent de leur véritable ennemi. Un tel manque de discipline est un défaut que les Orques Noirs ne pardonnent et n'oublient jamais. Leur opinion concernant les Gobelins est encore pire, car ils les considèrent comme d'insignifiantes créatures incapables de porter l'équipement de rechange, encore moins de se battre.
Unit Name Orques Noirs |
Main Unit Key wh_main_grn_inf_black_orcs |
Land Unit Key wh_main_grn_inf_black_orcs |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Infanterie à grande hache |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 1150 |
Coût de recrutement 1150 |
Coût d'entretien 288 |
Unités 80 |
10800 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu2_orc_2handed_axe |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_black_orcs_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 127 |
190 |
└ Man Mass 190.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_110 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 72 |
29 |
└ Man Speed 29 |
Attaque en mêlée 36 |
31 |
50 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_axe_great |
├ Dégâts des armes de base 14 |
├ Dégâts des armes perforantes 36 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 29 |
Capacités
No Ability
Attributs
-
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Immunisé contre la psychologie
L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Disponibilité de la faction | |
---|---|
Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |