Orchi Ragazzi Cavalcacinghiali
Boriosi, ma non per questo meno letali, i Cavalcacinghiali seminano morte dalla sella delle loro cavalcature.La maggior parte delle bande di Cavalcacinghiali ha nomi evocativi: Azzannatori, Diztruttori Grugnenti, Zpakkalinee ecc. Molti mostrano immagini rozze di cinghiali su stendardi e scudi, come teschi con zanne, zoccoli insanguinati e simboli simili. Quando tale equipaggiamento non è portato in battaglia, viene appeso ai recinti dei cinghiali da guerra. È uso comune attaccare alle staccionate anche diversi trofei, come teste mozzate o stendardi nemici. I Cavalcacinghiali approfittano del proprio status elitario per comandare su tutti i Pelleverde, eccetto che su leader e Orchi Neri. In alcune tribù è normale che una banda di Cavalcacinghiali diventi di Grozzi. La combinazione di Orchi particolarmente grandi e possenti in arcione a cinghiali da guerra porta a cariche ancora più devastanti e, naturalmente, a ulteriori vanterie e bravate negli accampamenti.
Unit Name Orchi Ragazzi Cavalcacinghiali |
Main Unit Key wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz |
Land Unit Key wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz |
Land Unit Group Parents Cavalleria e carri |
Land Unit Group Cavalleria d’assalto |
Caste Cavalleria corpo a corpo |
Category Cavalleria |
Class Cavalleria d’assalto |
Costo 650 |
Costo di reclutamento 650 |
Costi di mantenimento 163 |
Unità 60 |
6360 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu2_orc_bo1_warboar_sword_and_shield |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_orc_boar_rider_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 98 |
130 |
└ Man Mass 130.0000 |
65 |
├ Armour wh2_dlc15_body_65 |
├ Shield wh_missile_block_30_wood |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 30 |
Disciplina 60 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Att. corpo a corpo 22 |
24 |
30 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_orc_boar_choppa |
├ Danni standard da arma 10 |
├ Danni penetranti da arma 20 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 48 |
Abilità
No Ability
Attributi
-
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con scudo
Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |