Archers gobelins des Forêts sur Araignées
Du haut de leur monture venimeuse, les cavaliers gobelins peuvent écraser leurs ennemis avec une surprenante précision.Les araignées géantes grandissent suffisamment pour servir de montures aux Gobelins des forêts, qui capturent et élèvent ces cauchemars sur pattes. Il existe nombre de variantes de l'araignée géante, comme les Dos-gris de Tilée, les Attrapeuses-d'Hommes de Drakwald ou les Têtes de Mort Écarlates de la Grande Forêt, pour ne citer qu'elles. Toutes sont venimeuses et dotées de mandibules puissantes, capables de percer les plaques d'armure pour infliger des morsures empoisonnées. Si elles ne sont pas aussi rapides que les loups ou les chevaux, ces araignées savent se déplacer dans les denses zones boisées. Les Gobelins des Forêts sont ainsi passés maîtres dans l'art de la traque. Ils savent se mettre en position idéale au-dessus de leurs proies avant de bondir. Leurs bandes sont réputées pour massacrer les patrouilles impériales comme les hordes d'Hommes-bêtes, ou tout ce qui pourrait menacer leurs domaines.
Unit Name Archers gobelins des Forêts sur Araignées |
Main Unit Key wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_1 |
Land Unit Key wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_1 |
Land Unit Group Parents Cavalerie lance-projectiles et Chars |
Land Unit Group Cavalerie lance-projectiles |
Caste Cavalerie lance-projectiles |
Category Cavalerie |
Class Cavalerie lance-projectiles |
Prix 475 |
Coût de recrutement 475 |
Coût d'entretien 119 |
Unités 60 |
4620 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu5_goblin_sp1_giant_spider_sword_and_bow |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_goblin_cav_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 69 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
45 |
├ Armour wh2_main_bone_45 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 44 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Attaque en mêlée 15 |
22 |
26 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_goblin_sword_poison_spider_rider |
├ Dégâts des armes de base 20 |
├ Dégâts des armes perforantes 6 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 14 |
Munitions 20 |
Portée 100 |
14 |
├ Missile Weapon wh_main_grn_goblin_bow_poison_spider_rider |
├ Projectile wh_grn_goblin_arrow_poison_spider_mounted |
├ Dégâts à distance de base 9 |
├ Projectiles perforants 2 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 8 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
No Ability
Attributs
-
Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace. -
Coureur
Les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain n'ont pas d'effet sur cette unité.
FORCES & FAIBLESSES
- Faible contre les armures
Les attaques de cette unité peuvent à peine perforer les armures et ne servent donc à rien contre les ennemis à armure lourde. - Attaques empoisonnées
Les attaques empoisonnées [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |