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Troll
Da vicino, un Troll picchia i nemici oppure vomita una bile disgustosa e molto corrosiva sul campo di battaglia.I Troll vivono da soli o in piccoli gruppi e vagano per le regioni desolate predando i viaggiatori e attaccando i villaggi isolati. Bande di Troll spesso si uniscono alle tribù dei Pelleverde, attratti dall'abbondanza di carcasse e rifiuti. Ad alcuni vengono addirittura gettati dei prigionieri o delle Caccole come incentivo a restare nei paraggi, perché tornano sempre utili in caso scoppiasse una zuffa. I Troll possono malmenare qualunque nemico, ma sono così stupidi che è difficile far seguire loro gli ordini. I Capiguerra astuti sanno che lasciati da soli questi bruti raramente restano concentrati sul campo di battaglia, si distraggono e, invece di attaccare, mangiano i feriti o rimangono semplicemente fermi sul posto a sbavare. Solo abbaiando ordini di persona, o incaricando un Grande Capo di guidare il branco di Troll, il comandante Pelleverde può quasi fare affidamento sulle enormi creature. Purtroppo, persino questo sistema non è perfetto ed alcuni ignorano le urla del Capoguerra per mangiare rocce o estirpare enormi zolle di prato. Tuttavia, se tali creature riescono a raggiungere il combattimento, agitano i possenti pugni o usano armi improvvisate per devastare ogni cosa. I Troll possiedono l’inquietante abilità di rigurgitare il contenuto dello stomaco. Questo attacco nocivo espelle sulla vittima un getto semi liquido di bile e cibo mezzo digerito in grado di sciogliere l’armatura e ustionare carne e ossa: un modo davvero orribile di morire.
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Unit Name Troll |
Main Unit Key wh_main_grn_mon_trolls |
Land Unit Key wh_main_grn_mon_trolls |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Fanteria mostruosa |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 800 |
Costo di reclutamento 800 |
Costi di mantenimento 200 |
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Punti salute |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu4b_troll_club |
├ Man Entity wh_main_monster_troll_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 486 |
Mole |
└ Man Mass 1500.0000 |
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├ Armour wh2_main_body_40 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 54 |
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├ Melee Weapon wh_main_club_troll |
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Abilità
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Rigenerazione
Esistono esseri e creature in grado di curare ossa e carne a una velocità incredibile. Una potente benedizione, ma ostacolata dal fuoco.Debole ai danni da fuoco -20
Attributi
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Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplinaquando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
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Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Disciplina scarsa
Questa unità è soggetta a scarsa Disciplinae fugge facilmente. Copri sempre i suoi fianchi e tieni sempre nei paraggi il tuo Lord
o altre unità incoraggianti.
- Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetrantiignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
- Rigenerazione
La Rigenerazione [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]] permette a un'unità di guarire durante la battaglia. È risaputo che il fuoco può bloccare questo processo di guarigione, pertanto ricorda che gli Attacchi a Base di Fuococausano più danni alle unità durante la Rigenerazione.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |