Zigouillards
Même les raclures peaux-vertes les plus haineuses regardent les vives manigances de ces Gobelins avec une certaine admiration.Les Gobelins sont toujours prompts à imaginer de sales tours, mais certains excellent dans l'art de bondir sur un ennemi et de frapper ses points faibles, avant de disparaître furtivement. Leur façon de surgir de nulle part ou de frapper d'entre les jambes de l'un des leurs semble magique. Ces Gobelins particulièrement fourbes sont appelés des Zigouillards, et sont considérés comme des « sal' typ' » même selon leurs standards. Une fois qu'un Zigouillard s'est jeté sur une unité ennemie, il lui empoisonnera l'existence, tranchant la gorge de ses guerriers et tailladant leur chair pour finalement se faire attraper et piétiner à mort.
Unit Name Zigouillards |
Main Unit Key wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0 |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Infanterie sournoise |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 500 |
Coût de recrutement 500 |
Coût d'entretien 125 |
Unités 160 |
8320 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu5_goblin_dual_sword |
├ Man Entity wh_dlc06_grn_inf_skulkers_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 160 |
└ Bonus Hit Points 44 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 40 |
37 |
└ Man Speed 37 |
Attaque en mêlée 26 |
16 |
24 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_grn_goblin_dual_sword |
├ Dégâts des armes de base 6 |
├ Dégâts des armes perforantes 18 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 20 |
Capacités
-
Bombe fumante
Neutraliser les sens de l'ennemi avec des fumées irritantes et âcres les rend complètement vulnérables.
Vitesse de charge x 40%
Vitesse x 40% -
Meurtrier opportuniste
Les Peaux-Vertes ne sont pas très courtois en victoire. Ils ne manqueront jamais l'occasion de profiter d'un avantage injuste.
Attaque en mêlée +12
Dégâts des armes perforantes x 140%
Attributs
-
Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement. -
Traquer
Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.
FORCES & FAIBLESSES
- Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu. - Commandement faible
Cette unité souffre d'un faible commandement et partira facilement en déroute. Protégez bien ses flancs et gardez votre Seigneur ou les autres unités de soutien à proximité. - Traquer
Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |