Orchi Ragazzi
Agli Orchi Ragazzi manca la forza degli Orchi Grozzi, ma la loro tenacia e resistenza in battaglia gode di molto rispetto.Gli Orchi, spesso chiamati Orchi Ragazzi, o solo "i Ragazzi", sono la fanteria al cuore della maggior parte delle tribù Pelleverde. I Goblin sono più prolifici, ma gli Orchi sbrigano il lavoro sporco in quasi tutte le battaglie. Questo stato di cose va bene per entrambe le parti, perché gli Orchi sono una razza guerriera e non c’è niente che amino di più di una buona rissa. Difatti, è difficile farli smettere di azzuffarsi. Sono molto combattivi e se non hanno nessuno da picchiare se la prendono l'uno con l'altro, giusto per tenere alto il morale. Fortunatamente gli Orchi non avvertono il dolore come le altre razze. Un tipico attaccabrighe Pelleverde non lascerebbe mai che un danno minore, come un arto reciso, gli impedisse di lottare. Gli Orchi sono talmente resistenti e robusti che se un braccio venisse ritrovato e ricucito (anche rozzamente), la ferita si rimarginerebbe in fretta. Essi vedono come normale la loro robusta forma fisica e ritengono gli altri deboli, gracili o "zoffici".
Unit Name Orchi Ragazzi |
Main Unit Key wh_main_grn_inf_orc_boyz |
Land Unit Key wh_main_grn_inf_orc_boyz |
Land Unit Group Parents Fanteria |
Land Unit Group Fanteria con spada |
Caste Fanteria corpo a corpo |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 430 |
Costo di reclutamento 430 |
Costi di mantenimento 107 |
Unità 120 |
9720 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu2_orc_sword_and_shield |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_orc_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 73 |
130 |
└ Man Mass 130.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 35 |
Disciplina 60 |
31 |
└ Man Speed 31 |
Att. corpo a corpo 28 |
25 |
34 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_choppa |
├ Danni standard da arma 26 |
├ Danni penetranti da arma 8 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 20 |
Abilità
No Ability
Attributi
-
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con scudo
Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |