Catapulte dei Folli Fiondati
Lanciato da una catapulta con ali grossolane legate alle braccia, il Goblin ridacchiante si guida verso un impatto casuale e appuntito.L’altezza raggiunta dal Folle Fiondato dipende in gran parte dalla qualità delle ali di cuoio attaccate alle braccia e, probabilmente in misura maggiore, da quanto i serventi tirino il tendine. È capitato che alcuni Goblin troppo zelanti abbiano scardinato la macchina dal supporto, ma il più delle volte il Folle Fiondato viene tirato fino al limite della forza dei serventi e poi lasciato andare con un sonoro TONG! Sfrecciando in cielo come un proiettile, il Folle Fiondato raggiunge le nuvole prima di iniziare la picchiata. Grazie alle ali, il gobbo scende a spirale dirigendosi verso il nemico prescelto. Man mano che acquistano velocità, molti Goblin emettono un urlo stridulo che diventa sempre più acuto e fastidioso mentre precipitano verso terra. Con incredibile rapidità la macchia nera nel cielo assume la forma del Folle Fiondato; quando il Goblin alla fine impatta, si schianta per terra oppure, se ha usato efficacemente le ali come freni ed è fortunato, potrebbe rimbalzare. In entrambi i casi infligge gravi danni a qualsiasi nemico sul quale atterra.
Unit Name Catapulte dei Folli Fiondati |
Main Unit Key wh_main_grn_art_doom_diver_catapult |
Land Unit Key wh_main_grn_art_doom_diver_catapult |
Land Unit Group Parents Artiglieria e macchine da guerra |
Land Unit Group Catapulta |
Caste Macchina da guerra |
Category Macchina d’assedio |
Class Artiglieria da campo |
Costo 1000 |
Costo di reclutamento 1000 |
Costi di mantenimento 250 |
Unità 4 |
4212 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu5_goblin_sword |
├ Macchine da guerra wh_main_grn_art_doom_diver_catapult |
├ Engine Entity wh_main_grn_art_doomdiver |
├ Engine Hit Points 425 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh2_dlc16_grn_inf_goblin_crew_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 44 |
└ Bonus Hit Points 45 |
3090 |
├ Engine Mass 3000.0000 |
└ Man Mass 90.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 40 |
20 |
├ Engine Speed 20 |
└ Man Speed 33 |
Att. corpo a corpo 10 |
6 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_sword_short |
├ Danni standard da arma 21 |
├ Danni penetranti da arma 3 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 5 |
Munizioni 22 |
Portata 400 |
164 |
├ Macchine da guerra wh_main_grn_art_doom_diver_catapult |
├ Missile Weapon wh_main_grn_doom_diver_catapult |
├ Projectile wh_grn_doomdiver_goblin |
├ Danni standard da proiettili 70 |
├ Danni da proiettili penetranti 170 |
├ Danni standard esplosivi 40.0000 |
├ Danni penetranti esplosivi 15.0000 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 18 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
No Ability
Attributi
-
Non può correre
Questa unità non può correre, solo camminare.
Punti di forza e punti di debolezza
- Proiettile guidato
Il proiettile sparato da questa unità può essere guidato sul suo bersaglio. Quando viene sparato in modalità prima persona, puoi controllarlo tu stesso. - Proiettili penetranti
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |