Troll di Fiume
Attenzione ai laghi e ai canali più inquinati, dove la gente viene trascinata fuori dalle barche e giù verso la sua fine!Come per tutte le specie di Troll, l'aspetto ricurvo dei Troll di Fiume cela la loro potenza. Essendosi adattati fisicamente all'ambiente delle paludi e delle rive selvagge, la loro pelle presenta diverse caratteristiche viste in altri Troll, e cioè è contemporaneamente verrucosa, viscida e squamata. Sono uno degli esempi più ripugnanti delle diversità tra le specie di Troll, e sono soliti immergersi in paludi o stagni per cogliere di sorpresa le loro prede. L'unica possibilità per le vittime di salvarsi è fiutare tempestivamente il loro tanfo di pesce marcio e fuggire, quindi, prima che l'attacco abbia luogo. In tempo di guerra, sono ben felici di lasciare le loro pozze d'acqua per seguire qualunque Capoguerra che gli offra l'opportunità di ingozzarsi di carne umana, anche se non disdegnano qualunque altro tipo di carne.
Unit Name Troll di Fiume |
Main Unit Key wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_0 |
Land Unit Group Parents Mostri e bestie |
Land Unit Group Fanteria mostruosa |
Caste Fanteria mostruosa |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 900 |
Costo di reclutamento 900 |
Costi di mantenimento 225 |
Unità 16 |
7904 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu4f_dlc15_river_troll_club |
├ Man Entity wh_main_monster_troll_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 486 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_body_40 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 45 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Att. corpo a corpo 34 |
40 |
105 |
├ Melee Weapon wh_dlc15_club_river_troll |
├ Danni standard da arma 35 |
├ Danni penetranti da arma 70 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 30 |
Abilità
-
Tanfo Schiacciante
“Se l'odore delle Megere è nauseabondo da lontano, figurati da vicino...”
Att. corpo a corpo -6 -
Rigenerazione
Esistono esseri e creature in grado di curare ossa e carne a una velocità incredibile. Una potente benedizione, ma ostacolata dal fuoco.
Debole ai danni da fuoco -20
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Rivestimento melmoso
I Troll di Fiume ottengono dei benefici quando combattono nel loro habitat naturale e il ripugnante odore di acquitrino che emanano indebolisce i nemici nei paraggi. - Disciplina scarsa
Questa unità è soggetta a scarsa Disciplina e fugge facilmente. Copri sempre i suoi fianchi e tieni sempre nei paraggi il tuo Lord o altre unità incoraggianti. - Rigenerazione
La Rigenerazione [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]] permette a un'unità di guarire durante la battaglia. È risaputo che il fuoco può bloccare questo processo di guarigione, pertanto ricorda che gli Attacchi a Base di Fuoco causano più danni alle unità durante la Rigenerazione. - Anfibio
Nelle acque basse, dove le altre unità faticano a combattere, le unità anfibie eccellono.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |