Progéniture d'araignée
Si la progéniture des Arachnarocks est petite, ses morsures n'en restent pas moins mortelles.Les forêts les plus sombres du monde abritent les araignées géantes. Ces créatures venimeuses atteignent une taille gigantesque, et aspirent la vie de leurs proies en ne laissant derrière que la peau flétrie sur les os. Une araignée géante adulte est plus grande qu'un Troll, son corps entier recouvert d'une fine carapace de chitine. Les morsures des araignées géantes sont venimeuses et paralysent leurs proies. Seuls les plus téméraires iraient les dénicher, tels les chamans gobelins des Forêts, qui font preuve d'un spectaculaire manque de bon sens. Un chaman doué et béni par la Déesse Araignée en reviendra saint et sauf, et récompensé d'une couvée de bébés araignées. Ces viles créatures, qui atteignent la taille d'une tête de cheval dès la naissance, peuvent être élevées et entraînées. Une fois adultes, ces Araignées géantes font une bonne monture pour les guerriers les plus forts de la tribu.
Unit Name Progéniture d'araignée |
Main Unit Key wh_dlc06_grn_mon_spider_hatchlings_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_grn_mon_spider_hatchlings_0 |
Land Unit Group Parents Monstres et Bêtes |
Land Unit Group Araignée |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 150 |
Coût de recrutement 450 |
Coût d'entretien 38 |
Unités 60 |
4380 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts sp1_giant_spider |
├ Man Entity wh_dlc06_monster_spider_hatchlings_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 65 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
45 |
├ Armour wh2_main_bone_45 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 50 |
76 |
└ Man Speed 76 |
Attaque en mêlée 22 |
20 |
23 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_grn_spider_fangs_0 |
├ Dégâts des armes de base 18 |
├ Dégâts des armes perforantes 5 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 19 |
Capacités
No Ability
Attributs
-
Remplaçable
Constater la déroute d'unités alliées remplaçables ne réduit pas le commandement des autres unités, sauf si elles sont elles-mêmes remplaçables. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Coureur
Les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain n'ont pas d'effet sur cette unité.
FORCES & FAIBLESSES
- Attaques empoisonnées
Les attaques empoisonnées [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |