Gobliní velký šaman
Velký šaman přivolá moc Gorka a Morka a zničí všechno, co mu stojí v cestě.Kouzla gobliních šamanů jsou slabá, ale otravná a nebezpečná – stejně jako goblini samotní. Zatímco orčí šamani skoro pořád vypadají jako do transu upadnuvší šašci, gobliní šamani jsou opatrní a mazaní, i když divní jsou skoro stejně. Často používají svá kouzla k tomu, aby zvýšili svůj vliv v kmenu. Mnoho gobliních šamanů díky tomu získá vysoké postavení a stanou se buď přímými rádci válečného šéfa nebo dokonce sami vydávají rozkazy. Každý zelenokožec, který se odváží odporovat goblinímu šamanovi, za to brzy schytá ošklivou vyrážku, hnusné breberky nebo nějaký jiný zlý neduh. V bitvě gobliní šamani obracejí svá zlomyslná kouzla proti nepříteli, kterého dokážou buď přímo zabít, nebo mu přinejmenším hodně znepříjemní život. Jejich kouzla jsou jemnější než magie jejich větších příbuzných, ale nejsou o nic méně účinná. Když nepřítel nemůže vyrazit do útoku, protože má nepředstavitelně svědivou kopřivku, nebo když zbraně zelenokožců zdánlivě neomylně zasahují samá slabá místa nepřátelského brnění, je to často díky kouzlu gobliního šamana.
Unit Name Gobliní velký šaman |
Main Unit Key wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_2 |
Land Unit Key wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_2 |
Land Unit Group Parents Šlechta |
Land Unit Group Čaroděj |
Caste Šlechtic |
Category Válečný stroj |
Class Velitel |
Cena 850 |
Náklady na naverbování 1200 |
Náklady údržby 300 |
Jednotky 1 |
4230 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu5_goblin_wm_wolf_chariot01_whip |
├ Válečné stroje wh_main_grn_chariot_wolf |
├ Engine Entity wh_main_vehicle_grn_wolf_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh_main_grn_wolf_chariot |
├ Articulated Entity wh_main_vehicle_grn_wolf_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 2 |
└ Bonus Hit Points 4198 |
1050 |
├ Engine Mass 750.0000 |
└ Man Mass 300.0000 |
45 |
├ Armour wh2_main_leather_45 |
├ Shield none |
└ Šance na odražení střely 0 |
Velení 55 |
90 |
├ Engine Speed 90 |
└ Man Speed 33 |
Útok zblízka 14 |
10 |
250 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_wolf_chariot_hero_great_shaman |
├ Základní zranění zbraní 180 |
├ Průrazné zranění 70 |
├ Bonus proti velkým nestvůrám 0 |
└ Bonus proti pěchotě 30 |
Bonus za čelní útok 70 |
Schopnosti
-
Ani to nezkoušej
Goblini obecně jsou velmi nervózní stvoření. Když uhneš moc brzo, tak jsi pravděpodobně už po smrti. -
Zranění
I ty nejmocnější nepřátele mohou sklátit strašlivá zranění. A čím větší poškození utrpí, tím méně budou schopni účinně pokračovat v boji.
Rychlost x 90%
Průrazné zranění x 80%
Základní zranění zbraní x 80% -
Arkánní vedení
K soustředění magických proudů je třeba silné mysli. Ti, kteří takový dar mají, se stanou arkánními vodiči – mohou směrovat magickou bouři dle svého uvážení. -
Úhyb
Ti, kdo mají tyto schopnosti, se dokážou snadno vyhnout nepřátelskému útoku nebo ustoupit z boje, pokud to považují za takticky důležité.
Rychlost x 105%
Obrana zblízka +5
Vlastnosti
-
Povzbuzení
Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni velení. Jednotky, které se nacházejí jak v dosahu šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů. -
Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
Silné a slabé stránky
- Kouzelník
Tato jednotka umí sesílat kouzla. - Vysoká rychlost
Tato jednotka může kroužit kolem většiny ostatních jednotek, provokovat a obtěžovat nepřítele nebo se vyhýbat jeho střelbě. - Výhoda proti pěchotě
Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast.
Dostupnost frakce | |
---|---|
Říše nesmrtelných | |
Říše Chaosu |