Carri dei Cinghiali degli Orchi
Quando questi carri arrivano in guerra, si può fare ben poco per arrestarne la terribile carica.Legando assieme grossolanamente alcuni tronchi intagliati, gli Orchi sono capaci di costruire formidabili carri. Ci vogliono due possenti cinghiali da guerra per tirare una impalcatura tanto massiccia e, all'inizio, persino queste muscolose bestie faticano. Grugnendo e con emissioni di gas intestinale non indifferenti, i cinghiali infine riescono a far girare le pesanti ruote. Una volta che le zampe suine muovono il carro, esso diventa un’impressionante arma d'assalto, capace di schiantarsi sul nemico con la potenza di un tuono, sebbene peloso e puzzolente. Se il solo impatto non dovesse schiacciare il nemico, ci penseranno le ruote ricoperte di ferro con rozze lame, le zanne affilate delle bestie o le lance dell’equipaggio. Nonostante non sia veloce quanto i Carri dei Lupi, il pesante veicolo orchesco colpisce più violentemente e può assorbire decisamente più danni delle sgangherate macchine dei Goblin.
Unit Name Carri dei Cinghiali degli Orchi |
Main Unit Key wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot |
Land Unit Key wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot |
Land Unit Group Parents Cavalleria e carri |
Land Unit Group Carro |
Caste Carro |
Category Macchina da guerra |
Class Carro |
Costo 750 |
Costo di reclutamento 750 |
Costi di mantenimento 188 |
Unità 4 |
5672 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu2_orc_wm_warboar_chariot01_spear |
├ Macchine da guerra wh_main_grn_chariot_boar |
├ Engine Entity wh_main_vehicle_grn_boar_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh_main_grn_boar_chariot |
├ Articulated Entity wh_main_vehicle_grn_boar_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_orc_boar_rider_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 8 |
└ Bonus Hit Points 1386 |
1330 |
├ Engine Mass 1200.0000 |
└ Man Mass 130.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_leather_80 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 60 |
70 |
├ Engine Speed 70 |
└ Man Speed 33 |
Att. corpo a corpo 30 |
26 |
42 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_boar_chariot |
├ Danni standard da arma 10 |
├ Danni penetranti da arma 32 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 18 |
Bonus carica 72 |
Abilità
No Ability
Attributi
-
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |