Orchi Selvaggi
Gli Orchi Selvaggi attaccano i nemici con mazze, asce o qualunque cosa serva per arrecare il maggior numero di danni possibile.Gli Orchi Selvaggi non sono tali solo per l'aspetto, ma anche perché prima dello scontro suonano i tamburi e cantano fino ad indursi in una rabbia sanguinaria. Nonostante gli altri Pelleverde possano trovare piuttosto bizzarri i loro usi primordiali, tutti concordano sul fatto che siano feroci combattenti. Una volta nella mischia, picchiano il nemico con entusiasmo con pesanti mazze e asce di pietra, o lo trapassano con lance dalla punta di selce. Alcuni usano gli archi per tirare frecce dalla punta di pietra per atterrare il nemico da lontano. Gli Orchi Selvaggi sono noti anche per l’impiego dello Zpiedo Grozzo, una squadra di due Orchi che sorreggono una lancia ricavata da un tronco. Esso veniva usato per cacciare, poiché le terre erano piene di enormi bestie rettilee. Nell’era che agli Orchi Selvaggi piace ricordare, "Gli Orki erano Orki e le beztie erano grozze!". Alcune tribù vantano una banda di Orchi Selvaggi Grozzi, guerrieri entusiasti spesso marchiati con incredibili pitture da guerra o agghindati con numerose teste rimpicciolite, bracciali o altri feticci.
Unit Name Orchi Selvaggi |
Main Unit Key wh_main_grn_inf_savage_orcs |
Land Unit Key wh_main_grn_inf_savage_orcs |
Land Unit Group Parents Fanteria |
Land Unit Group Fanteria con ascia |
Caste Fanteria corpo a corpo |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 550 |
Costo di reclutamento 550 |
Costi di mantenimento 138 |
Unità 120 |
9720 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu2_orc_dual_swords |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_savage_orc_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 73 |
140 |
└ Man Mass 140.0000 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 60 |
37 |
└ Man Speed 37 |
Att. corpo a corpo 30 |
20 |
35 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_axe_choppa_savages |
├ Danni standard da arma 26 |
├ Danni penetranti da arma 9 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 26 |
Abilità
-
Furia
Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!
Bonus carica x 110%
Att. corpo a corpo +10
Danni penetranti da arma x 110%
Danni standard da arma x 110%
Attributi
-
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Furia
Le unità con Furia [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causano danni maggiori se hanno la Disciplina alta. - Pitture da Guerra
I colorati tatuaggi sulla loro pelle garantiscono agli Orchi Selvaggi una resistenza fisica [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_physical.png]] che riduce i danni subiti dagli attacchi non magici. - Infligge danni pesanti
Questa unità pone una forte enfasi sul fare danni. Se la affronti, assicurati di metterla fuori gioco prima che possa piazzarsi nel raggio di tiro o di combattimento corpo a corpo.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |