Idolo primitivo
Il potere del dio Brutale ma Aztuto (o Aztuto ma Brutale) manifesto, coperto di escrementi e magia sciamanica.Capaci di schiacciare Cavalieri corazzati, mura cittadine e quasi ogni cosa gli si pari davanti, gli Idoli insorti, gigantesche effigi di pietra costruite a immagine degli dei dei Pelleverde e animate dalla loro energia arcana, sono l'incarnazione dello spirito delle Waaagh!. Spezzano frecce e spade mentre si fanno rovinosamente strada tra le fila nemiche, e sono quasi immuni agli attacchi che piovono su di loro, non avendo né muscoli da danneggiare, né sangue da versare. Sono gli Orchi Sciamani a evocarli, usando cumuli di pietre e macerie e aiutandosi con glifi e formule turpi, anche se il loro controllo su di essi è spesso molto debole. Sul campo di battaglia, gli Idoli prmitivi torreggiano su molte cose e, forti dei loro arti spessi come tronchi, avanzano implacabilmente con un ghigno malevolo scolpito appositamente sui loro volti.
Unit Name Idolo primitivo |
Main Unit Key wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_0 |
Land Unit Group Parents Mostri e bestie |
Land Unit Group Mostro |
Caste Mostro |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 2300 |
Costo di reclutamento 2300 |
Costi di mantenimento 575 |
Unità 1 |
16000 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu4e_dlc15_rogue_idol |
├ Man Entity wh2_dlc15_monster_rogue_idol |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 15992 |
12000 |
└ Man Mass 12000.0000 |
150 |
├ Armour wh2_main_bone_150 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 75 |
31 |
└ Man Speed 31 |
Att. corpo a corpo 60 |
24 |
600 |
├ Melee Weapon wh2_dlc15_rogue_idol_fist |
├ Danni standard da arma 150 |
├ Danni penetranti da arma 450 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 25 |
Bonus carica 30 |
Abilità
-
Rovina e Rovine I
Essere un imponente ammasso di rocce ambulante implica che ogni tanto qualche pietra cada, a discapito di qualsiasi cosa più piccola si trovi nei paraggi!
Armatura -30
Danni penetranti da arma x 140% -
Rovina e Rovine I
Essere un imponente ammasso di rocce ambulante implica che ogni tanto qualche pietra cada, a discapito di qualsiasi cosa più piccola si trovi nei paraggi! -
Rovina e Rovine II
Essere un imponente ammasso di rocce ambulante implica che ogni tanto qualche pietra cada, a discapito di qualsiasi cosa più piccola si trovi nei paraggi!
Armatura -60
Danni penetranti da arma x 180% -
Rovina e Rovine II
Essere un imponente ammasso di rocce ambulante implica che ogni tanto qualche pietra cada, a discapito di qualsiasi cosa più piccola si trovi nei paraggi! -
Rovina e Rovine III
Essere un imponente ammasso di rocce ambulante implica che ogni tanto qualche pietra cada, a discapito di qualsiasi cosa più piccola si trovi nei paraggi!
Armatura -90
Danni penetranti da arma x 220% -
Rovina e Rovine III
Essere un imponente ammasso di rocce ambulante implica che ogni tanto qualche pietra cada, a discapito di qualsiasi cosa più piccola si trovi nei paraggi! -
Spirito di Gork (o Mork)
Poche cose incoraggiano i Ragazzi quanto la presenza di un Idolo primitivo sul campo di battaglia e vederlo avanzare incessantemente verso le fila nemiche per seminare distruzione.
Disciplina +4 -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80%
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Causa Terrore
Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura. -
Irriducibile
Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento di Disciplina e non fugge mai.
Punti di forza e punti di debolezza
- Causa Terrore
Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Ingombrante
Vista la sua enorme stazza, gli attacchi di questa unità sono più lenti rispetto alla media. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |